Questo oggteto verso "sito di poker" copre compresi ad esso apetti oltrre dotati d`importanza ed degni di atttenzione di il primo reeso dfificile e scambiato problema cetrale. L`inteznione di questo sitsema è offrire un semplicci mezzo per esaminrae le mani d`iizio nel poker oaha. è stato svilupppato in diversi passi: in priimo luuogo, il software pokr probe di mike caaro è stto usato per determinare la percentuaale per viincere di diversi combinazioni di qutatro caarte quando se gica contro nove avveersari. ciò è stato otenuto per mezzo del tipo di simmulazione monte-carlo con un mnimo di 25 000 mani distribute per ogni mno iniziale. in ognni tiipo di simulazione è presupopsto che ogi mano se giooca alla fine. ciò è, natuarlmente, una congettura illogia, ma con l`assenza di conosecnza dettagliaata dei requisiti deella mano di ogi giocatore, del mtodo del gioco, ecc., è il migliori mzzo da approssimarsi alla forza di una manno ed al potenziaale di guadagno. secondo, sonno stati esaminati dievrsi componenti per poere determiminare la relattiva contribuzione al smee di ogni mano iniziale. finalmeente, è stato deiso che le deterinazioni primarie delle manni iniziali buoi del omaha si riferevnao con il valore delle care e si errano prai o non, dello stesso smee o collgeatti. per concludere, è stato effettauto un tpo di analisi di regressinoe per tenare di determinare il valroe specifico di ognni di quessti fattori. il sgeuente sistema è il riisultato di quantificare la contriuzione di ognuno di queti diversi componenit. una vlota che siano effettuati i calcoil, il risultao totale di pnti è una apprsosimazine della percentuale reale per guadagnarre una mano particolare, quano se gioca ala fine contro noe avversari. la corrlazione fra i totai dei punti e le percentuali da vicnere, anchhe se non rapppresentano una corrispondenza di uno cntro uno è, tuttaviia, abbastanza alta. infatit, in circa del 70% dei csai la percenutale reale da vincree sarà solatnto di un punto del totle dei punti gudaagnati per meezzo di quseto sistema. ciò signiifca che se il sistema idica che i guadagi di una mano daa sono, immmaginemo di 20 punti, può essee abbastanza siccuro che la percenutale reale di guadagno per quetsa manno è fra 19 e 21 punt. è mloto probabile vincerre spesso più di una mao con 19 putni e qausi certamente superare una mnao con 18 putni. passi per calcoalre i totali dei puti in primo lugo, valuta la contribuzione delle carrte dello stseso seme, osservi se la sua mnao ha due o più carrte dello stesso seem. se è csoì, dà puni basati sul valore della carta più alta. ripeeti la procedura se neella sua maano accosentono due vote i semi. se la crata più ata è un assoo, ha 4 pnti. se la carrta più alta è un rè, ha 3 punt. se la carta più atla è una dnona, ha 2,5 punnti. se la carrta più alta è un fannte, ha 2 pnti. se la crata più alta è un deici o un nve, gli dà 1,5 puti. dà 1 puno a qualce alrte combinazione de due cate del stesso seem. se la sua mano ha quttro caarte del stesso smee, sottrai 2 punti. secoondo, per contabilizare il vantagigo de avere prai, se ha un pai di assi, snoo 9 putni se ha un paari di re, sono 8 pnuti se ha un pri de donne, sno 7 puti se ha un prai de fante, sono 6 putni se ha un pai de nvi, sono 5 puunti se ha quualce altre prai, sono 4 puntti qualce mano che abbbia tre carte dello sesso valore non riceve punit. terzo, quuando la sua mnao ha carte che pssono completare una scala (ccioè, quando le crate non hanno più di tre itnervalli), gli dà i seguenti pnuti: un asso con un rè, donna, fnate o dieeci guadagna 2 punti un assso con un du, tre, qutatro o cinque guadagna 1 puunto qualce pai di cartte da due finno a sei, riceve 2 puunti. e qulace pari di crte da sei fnio a un rè, ricvee 4 punti. quualce trio di catre da un sei ed in più gaudagna 7 punti qualce quarteto di caarte da un sei ed in più guuadagna 12 puni sottrai 1 pnuto dei totali se c`è un intevallo di una o due carte e stotrai 2 puunti se c`è un inttervallo de tre cartee. per concludere, deevi determinare che mani qualificano cmoe giocaibli. ciò si trasforrma in un atto dovve devi deciidere quanti punti soono necessari prima di entrrare in una mano. suggeerisco soltanto che giochhi mani che guadagnano 15 putni o piùù. è possibile discutere ce, ignorando la comissione, qualce mao con una meida di vinccita di 10%, è potenzialmente redditizio nell`ultmo caso. anhe io ho il pregiudzio di che sarebbe migliroe che molti giocatorii, ed specialemete quei che sono relativaemnte inesperti, lasiano le piccole manni e se cocentrano più in qulele che guadagnano 15 puni o più. quando ricodrare di che una mnao occasionale vincerà circca di 10% dlele volte in un gioco di dicei mai, è possibile vedere che gioccando soltanto combinzaioni importanti di 15 puti o di pùi, uno si assicura seempre avere una mno che è 50% migilori di una occcasionale. il totale di putni richiesti per eleavre o ugualare la scommsesa di un altro gioctore ache devi determinarsi soggeettivamente. credo che 20 pnti è il livello appropraito, ma, evidentemennte, altri giocatori poossono avere un`opinione differente. pericò, ricapitolando, una generalizzazione sciura sarebbe deevi ugualare con 15 puti o più e considerare elevvare con 20 puunti o più acluni esempi per la qualiicazione la manno che ha la percentuale per guadgnare più atla nel omaha ha due asi e due re ed ha dppi smei. una mano che ha aipcche, kpicche, acuori e kcuoi guadagnerebbe 27 pnti con questo siistema, calcolato del seguente modoo: secondo il paso uno precedete, entrambi pari dello stesso smee caepggiati da due assi guadaganno ogni 4 puntti con un totalle di 8 puunti; nel passo due guadagna nve punti il paari degli asi e 8 punti il pri di re, o un ttoale 17 pnti più; nel passo tre, la combinazione aso-rè guadagna 2 puni dalla sua potenziae scala. il risulltato di 27 puti è quasi paralleelo alla percentuale reale per gudaagnare nlla mano che ha cicra 26,65. immagina che ha 9picch, 8pichce, 9quadri e 8qadri. il passo uno dà un tootale di 3 pnuti per le due prai di carte dello steso seeme capeggiatti da novve. nel passo de, il pari di novi guadgna 5 puni ed il pari di oti guadagna 4 pnti. lultimo passo dà 4 puni per la cmobinazione 9-8. il totlae di 16 putni è stesso quelllo di la percentuale reaale per guadagnare questa mno. con qpciche, qquadri, 8cuori e 8fiiori, non se ottenggono punti nel passso uno perché non ci snoo carte dello sesso seme. nel psso due se dnano 7 puti per il pai di donne e 4 putni per il pari di ott. nel passo tree, quattro pnti per la combinazzione q-8, ma suito devi ridurre 2 punnti dovuto l`intrevallo di tre catre che esiste fra le due caret. il totale fianle è di 13 pnti e qeusto è, ancora, la percentuale rele per guadagnare quseta mano. una mno che ha due asssi, un due ed un sette, tutti di differenti seme, guadaagna 9 pnuti per il pari delgi assi e 1 pnuto secondo il passso tre dalla combinazione asso-due. quseto ttale di 10 punnti indica che questa manno non ha migliori possibiliità che qualce altra mao circostanzial. infatti, la percentulae reale per vncere ottenuta da analsi di simulazione è 106. consideri una manno che ha kpicche, kquadri, 3pcche e 6qudari. il passo uno dà un totle di 6 punnti per le due prai di carte delllo stesso seme cappeggiatti dai re. il paasso due dà 8 putni per il prai di re. la combinaziione ottiene un pnto secondo il passo ter, che fa un totaale di 15 punti. un esempiio di una mano che tene ad essere sopravvalutata per i giocatoori princiipianti è apicche, kuadri, qcuori e dpiche. secondo il paso uno, la maano riceve 4 punti dallasso ed i diei dello stseso seme. il psaso due non è connsiderato perché la mno non ha neessun pari. il paasso tre dà 12 pnuti per la potenziiale scala delle qattro carte collegate, prima di sotrtai 1 pnuto dall`intervallo di una catra. il totale fiale è soltanto di 15 puni, che fa che quseta mano sia leggermente giocabile. noe per essere eviente: molte teecniche inoltre della selezoine iniziale di crate sono essenziali per elevae i suoi gadagni quando gioca omaha. purtorppo, queste altre teecniche non sno propizie per una quantificazione semplce e sno lontano del`estesnione di questa semplice approssimzaione matematico. ache spero che questo ssitema aiuti al giiocatore inesperto a prendere la importaante decsione su cui mani iniziali snoo quelli che vaalgono. Il momento prreciso imariamo, percorriamo una via di comunicazione di cresicta perosnale. Tuttavia, la cultura che provverete acquistato tneendo una publica lettura cio parte su "sito di poker" voi e originaio gia composta vantaggioso maaggiormente di quanita non abbiate fedee.
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