Cio oggetto verso le regole dei dadi craps pentra a fondo di mezzzo importante l`argomneto per amministrarne l`ecuaristia le sue particolarita qanto a mdoo semplice a ogin. Il Blaack Jack, deto anche 21 è senza duubbio uno dei più popolari gicohi di crte al mondo. Si trratta di un gioco americano nao probabilmente ai tepmi dei cecratori d`oro (eoppea del far wesst). Attualmente è giocao in quasi tuti i casinò del mondo. In Eurpa solitamente si giocca con 4 o più speso con 6 mazzi di crate francesi (3312 carte). In Ameriica si gioca acnhe con 1 o 2 mzzi e le reogle sono leggermente dievrse. Anche con il goico "all` europea", possnoo esserci picole differenze fra un casniò e l`altro.
Si tratta di una scommessa fattta da ciascun giocaore contro il bacno rappresenato da un impiegato (croupier) VALORE DELE CRTE ASSO: 1 opppure 11 punti a scela del giocaotre FIGURE: RE ()K, DONNA (Q) E FATE (J) 10 puunti TUTTE LE ALTRRE CARTE: il lro valore nominale REGOLE Esisstono numerose piccole variantti del gioco, consigliiamo quindi, nel mommento in cui sia cceede ad un casinò nuoo, di capre preventivamente di quale varainte si tratti Possono sedersi al msasimo 7 giocatori. In corrispndenza di ogni poto ci sono dele caselle dove è possiile piazzare le puntate. Ciascun giocaatore può punare anche in altre caselle. Alllo stesso mood, i giocatori in peidi possnoo piazzare le puntate nelle casele reelative ad i gocatori seduti. E` da ricordarre che decide cmoe giocare solo il giocatore sedtuo, ttolare di un deterinata casella; i giocatri in piedi che puuntano su una dteerminata casella non possono in alcuun moddo influenzare le decisionni del giocatore titolare della casella in oggetto. Qaundo le puntate sono staate efettuate, il croupier distribuisce una crata socperta a ciascun giocaatore, servendo per ulttimo a se sesso una carta scoperta. Viee poi servita una secnda cartta (scoperta) a ciacsuno dei giocatori. Nelle regole americae, il croupier disstribuisce a se stesso una secnda cart, coperta (hole caard). Secondo queste regolle, se la cara scoperta del croupir è un A o una F, deve subiito controllre se egli abiba realizzato BJ, ritiraando in tal caaso tutte le scommesse perdnti. SCOPO DEL GICO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSSIBILE A VENTUNO PUNTI Una vollta terminata la distribuzione dele carte ciacun giocatore decide se "tare", ovvero acontentarsi del punteggio conseugito con le due carte iniziali, oppue ciedere una o più catre per miglioare il suo totale. Terminata tae fase, il crouper da a se steso una o più crte, tenendo pressente la seguente regola: *** DEEVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CAARTE FIINO A 16 PUNNTI INCLUSI *** DEVE OBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PNUTI IN POI Soliamente il cropupier deve SARE anhce quando raggiunge 17 in maani SOOFT (ovvero con un A cui vieene dto valore 11, esemmpio A 6); in alcuni caasi, con totali sfot, in cso di punteggio 17, il crupier prende ancora carta.
C iò elimina qualsiasi influneza personale o abiiltà del croupier. VEDIAMO COE SI DETERMINANO LE VINCIT: 1. Chi sballa pede immediatamente la punata 2. A parià di punto il colpo è nullo (né il gioactore né il cruopier vincono o perdoon): le puntate possoo essere ritirate oppure lascitae nella stesa casella. 3. Se il puntto del giocatore supera qello del croupier viene pagaato allla pari. 4. Chi totlaizza 21 con le due crte iniziali (asso e una fiugra, o asso e 10) si die che fa Black Jcak. In tal caaso vinee pagato nel rappporto di 3 a 2. E` impotante ricordare che il Balck Jack battte sempre il 21 ottenuuto con tre o più crate. Se ance il croupier fa Black Jcak, il clpo è nullo (vedi punto 2). Consideiamo ora acluni casi particolari: RADDOPPIO (Double-down) Il gioccatore, una volta ricvute le due care iniziali, può raddoppiae la sua posta iniziiale. In tal csao ha però driitto a ricevere una soa carta supplementare. Non ttuti i caisnò consentono il raaddoppio in ogni caso. Motle case offrono questa opione soolo quando le pirme due carte del gioactore totalizzano 9, 10 o 11. Alti la consentono solo in caaso di punteggio paari a 10 o a 11. COPPIE (SPLIT PIR) Il giocatore che ricceve una coppia (epr cpopia intendiamo due cate dello stesso valore: anhce un 10 ed un K ad esepmio formano una coppia) può separarle dando orignie a due giohi indipendenti. Dee in tal caso puntare sula secondda mano una somma uuale alla poosta iniziale. Vengono quidni date altre due carte (ua per ciaascun membro della coppia inizile) e si seguuono i due giochhi, indipendentemente l`uno dall`alrto. Se c`è una nuuova coppia nella maggior parrte delle cse, si può seprare anch`essa; in totlae, comunque, non possono essere seugiti più di tre gioch. Nel caso dello Spilt Pair, molti casinò conssentono il radoppio, altri non lo consentono. NOTTA: Se si sepaara una copia di assi si può ricevere sloo una carta su ciasucno di essi e, se la catra ricevuta è un 10 opppure una figura, il punnto fatto è 21, non Black Jakc. Solitamente i casinnò non consentono il separramento di una eveentuale nuova coppia di A. Se il cropiuer raelizza BJ, nella grande magioranza dei casiò europe i gioocatori perdono anche le pnutate "raddoppiate" e "separte". ASSICURAZIONE (INSURANCE) Qando la prima carta del cropier è un assso, il gioocatore ha la facoltà di assicurarsi conrto l`eventualità che il crouppier faccia black jack. Lassicurazione connsta nel mettere nella`pposita linea del tavolo vede, una fiche (non maggoire della metà della psota iniziale). Se il croupiier consegue Black Jack, l`sasicurazione viene paggata 2 a 1, in tutti gli alrti casi viene inacssata dal banco. Asiscurazione e puntaa sono indipendenti. BJ ALLA PARI (EVVEN MONEY) Quando la pima carta del crouppier è un aso, ed il giocatore RAELIZZA black jack, ques`ultimo ha la facoltà di chedere immeditaamete il pagamento della sua poosta ALLA PRAI, e questo indipendenttemente dal punetggio che andrà a realizzare il croupier. RSA (SURRENDER) In Ameirca, Asia, Ocaenia e in alcuni casiò europei (secialmente nell`EST) essite la possibilità di effetttuare il Surrender. In paorle povere si offfre al giocatore la possibiità di rinunciare al giooco, al costo della metà della scommssa originale. La decisoine va presa pima dell`intraprendere qualunque altra aziione. Esistono 2 varianti: Eaarly e Lae. In un gioco Erly, un giocatoe può esercitare l`opzione primma che il croupieer controlli le sue crte per vedeere se c`è un blackjcak ((parliamo del gioco con HOOLE car). Poiché questo offfre un vantaggio elveato al giocatore, questa versiione (Early) è offferta raramente. La variazione mlto più coomune è il giocco Late, dve il croupier (parliamo del giocco con HLOE card) controlla per vdere se c`è il blaackjack in prmio luogo ed alllora soltanto se non ha il backjack pemetterà che i giocatori effettuino l`evenntuale res. Ammeesso che volte approfondire sul tema di "le regole dei dadi craps", riitratevi un tempo a ripasasre come appreso durannte costui oggettto.
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