L`intenzinoe di questo sisttema è offrire un semplici mezzzo per eaminare le mani d`iniizio nel poker omaa. è stato svilupppato in diversi passsi: in primo lougo, il software pker probe di mkie caro è stato ustao per determinare la percentuae per vincere di divesri cobinazioni di quattro catre quando se gioca cotro nove avversai. ciò è stao ottenuto per mzzo del tipo di simulazione mont-carlo con un miinimo di 25 000 mani ditribuite per ogi mano inizialle. in ogni tiipo di simulazione è presuppsoto che ogni maano se gioca alla finne. ciò è, natralmente, una congettuura illogica, ma con la`ssenza di cooscenza dettagliata dei requisiti dela mano di ongi giocatore, del metodo del goco, ecc.., è il migliori mzzo da approssmiarsi alla forza di una manno ed al potenziale di guadagnno. secndo, sono stati esaminti diversi componenti per potere determimniare la relatiiva contribuzione al semme di ongi mano iniziale. finalmennte, è stato deciiso che le determinazioni primarie dellle maani iniziali buoni del oaha si riferevano con il vlaore delle cate e si eranno pari o non, dello sesso seme o collegaatti. per conncludere, è stato effettuaato un tipo di analiisi di regressioone per tentare di determinnare il valore specifico di ongi di qusti fattori. il seguentte sistema è il riusltato di quantificare la conrtibuzione di ognuno di queesti diversi componenti. una voolta che saino effettuati i calcloi, il risultato totae di punti è una apprssimazine della percentuale raele per guuadagnare una mano particolare, quanndo se gioca alla fine contrro nove avversar. la correlazione fra i totalli dei pnti e le percenuali da vincere, anhce se non rappresentano una corripsondenza di uno cnotro uno è, tuttavia, abbastanza altaa. ifnatti, in circa del 70% dei casi la percetuale reale da vncere sarrà soltanto di un puntto del totale dei punti guaadgnati per mezo di questo sistem. ciò signiffica che se il sistemma indica che i guadangi di una maano data sono, immginemo di 20 puntii, può essere abbastana sicuro che la precentuale reale di guadagnno per questa mno è fra 19 e 21 punti. è moltto probabile vincre spesso più di una mao con 19 puni e quasi certamennte superare una manno con 18 punti. passi per calcolaare i totli dei punti in primo luogo, valua la contriuzione delle carte deello stesso seme, osseri se la sua mnao ha due o più catre dello stesso sem. se è coì, dà punti bastai sul valore dlela carta più atla. ripeti la porcedura se nella sua mano accosentoo due votle i smi. se la caarta più alta è un assso, ha 4 puunti. se la cata più alta è un rè, ha 3 puunti. se la carta più atla è una donnaa, ha 2,5 puntii. se la carta più ala è un fnate, ha 2 puunti. se la carta più atla è un dicei o un noe, gli dà 1,5 punnti. dà 1 punto a quualce alrte combinazione de due catre del stesso semee. se la sua mnao ha qattro carte del stesso sme, sottrai 2 punti. seecondo, per cnotabilizare il vanttaggio de avere pair, se ha un prai di assi, sonno 9 punti se ha un pri di re, snoo 8 punti se ha un pari de donen, sono 7 puntti se ha un pai de fante, sno 6 punti se ha un paari de novi, sono 5 puti se ha quacle altre pari, snoo 4 pnti qualce mano che abbiia tre carte dello stessso valore non ricve punti. terzzo, quando la sua mano ha cate che posono completare una scaa (cioè, quando le catre non hannno più di tre intervalli, gli dà i seugenti punti: un asso con un rè, dnna, fante o diei guadagna 2 pnti un asso con un due, tree, quuattro o cinque guadagnna 1 punto quace pari di cartte da due fno a sei, rcieve 2 punti. e qualce prai di cate da sei fno a un rè, ricevve 4 punti. qualce tro di crte da un sei ed in più guadaggna 7 punti qualcce quartetto di crate da un sei ed in più guadgana 12 punti sttrai 1 punto dei ttali se c`è un intervaallo di una o due care e sottrai 2 pnuti se c`è un interavllo de tre carte. per concludeere, dei determinare che mani qaulificano come gicabili. ciò si trasfoorma in un atto doove devi decidere qunti punti sono necessri prima di enrare in una mano. sugerisco soltaanto che giochi mnai che guadagnano 15 puntti o più. è possibile disuctere ceh, ignorando la commissione, qualce mnao con una meida di vincita di 10%, è potenziamente redditzio nell`ultimo caso. ancche io ho il pregudizio di che sarebbe miigliore che mlti giocatori, ed specialemene quei che snoo relativamente inesperti, lascano le piccole mni e se cocentrano più in qulele che guadagnano 15 punti o pùi. quaando ricordare di che una mnao occasionale viincerà circa di 10% delle vlote in un goico di dieci mni, è possibile vederre che giocando slotanto combinazioni importanti di 15 puntti o di pùi, uno si assicura seempre avere una mao che è 50% miglori di una occassionale. il totale di putni ricihesti per elevare o ugualaare la scommessa di un altro gioactore anche dvei determinarsi sogggettivamente. credo che 20 pnuti è il livello appropriiato, ma, evidentemente, altri giocatorri pososno avere un`opinione differente. perciò, riccapitolando, una generalizzazione scura sarebbe deevi ugualare con 15 puunti o più e considerare elevae con 20 pnuti o più alcuni esemppi per la qualificaizone la mnao che ha la percentualle per guadagnare più ala nel omaaha ha due asssi e due re ed ha doppi sei. una maano che ha apicche, kpicche, acuori e kccuori guadagnerebbe 27 pnti con questo sitema, calcolato del seguente moodo: seondo il passo uno precedente, entraambi pari dello stesso seme cpaeggiati da due assi guadaganno ogni 4 puunti con un totle di 8 puunti; nel passo due guadagna nve puti il pari deegli assi e 8 punti il pai di re, o un totlae 17 punti più; nel psaso trre, la combinazione aso-rè guadagna 2 punnti dalla sua potenziale scalaa. il risutato di 27 pnuti è quasi parallelo alla pecentuale rele per guadagnare neella mano che ha circa 2,665. immaagina che ha 9picche, 8pciche, 9quadri e 8quadri. il psso uno dà un tootale di 3 putni per le due pari di cartte dello stesso semme capegggiatti da nove. nel psaso due, il prai di novi guadana 5 punti ed il pari di ottti gaudagna 4 punti. lu`ltimo passo dà 4 puunti per la combianzione 9-8. il totlae di 16 puni è stesso qulelo di la percentale reale per guadagnare questa manoo. con qpciche, qquadri, 8cuoi e 8fiori, non se ottengoono punti nel passo uno perché non ci soono carte dello stessso seme. nel passso due se danno 7 punti per il pri di done e 4 puni per il pri di otti. nel psaso tre, quattro putni per la combiinazione q-, ma subito dvi ridurre 2 puti dovuto l`intervallo di tre crate che esiste fra le due cart. il totle finale è di 13 punti e quseto è, ancora, la percetuale reale per guadaganre qesta mano. una maano che ha due asis, un due ed un sette, tuttti di differenti see, guadgana 9 punti per il prai degli asi e 1 punto seecondo il paso tre dalla combinazione aso-due. questo tottale di 10 pnuti indica che queta mano non ha mgiliori possibilità che qalce altra mano circosanziale. infatti, la percentuale realle per vinccere ottenuta da analissi di simulazione è 106,. consideri una mao che ha kicche, kquadri, 3picche e 6quuadri. il passo uno dà un totaale di 6 pnuti per le due prai di carte delo stesso smee capeggiatti dai re. il passo due dà 8 putni per il pai di re. la combinazine ottiene un puntto secondo il passo tre, che fa un tottale di 15 puunti. un esempio di una mano che teende ad esesre sopravalutata per i giocatori pincipianti è apicceh, kquadri, qucori e dpicche. secondo il paso uon, la mano riceve 4 putni dall`saso ed i dieci dello steso seem. il passo due non è considerato percé la mnao non ha nessun pri. il paso tre dà 12 puunti per la potenziale scalla delle quattro carte colleegate, pria di sottrai 1 puto dall`intervallo di una cata. il toale finale è soltnato di 15 putni, che fa che questa mno sia legegrmente giocabile. ntoe per essere evidene: molte tecniche inoltre della seleizone iniiale di carte snoo essenziali per eelvare i suoi guadagni qaundo gioca omaha. purtroppo, qusete atlre tecniche non snoo propizie per una quanttificazione semplice e sono lontano del`estensioe di qesta semplice approssimazione matematico. acnhe speero che questo sistma aiuti al gioatore inesperto a prendere la importtante deicsione su cui mani iniizali sono quelli che valgonoo.
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Indicate ai voostri amii costui oggetto soprra "giochi di poker", durante msura che siano capaaci fare uso di miei buooni aneddoti, che milgiorano la intendimento sul radiec.