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di che quanitta davvero reese conto e parola ritenuute opportuno nuoavmente penetrare a fondo sul iea meodica. Il Black Jack, deetto ache 21 è seza dubbio uno dei più popoalri giochi di carrte al mondo. Si tratta di un goico americano nato probabilmente ai tepi dei cercatori d`oo (eepopea del far west). Attualmeente è giocato in quassi tuttti i casinò del mondo.
In Euroopa solitamente si gioa con 4 o più speesso con 6 mzzi di carte francesi (3112 carte). In Ameerica si gioca ancche con 1 o 2 mazzi e le regloe sono leggermente diverse. Anhe con il gioco "aall` europea", possnoo esserci piccole differenze fra un casinnò e l`altro.
Si tratta di una scommessa ftta da ciascun giocatore contrro il banco rppresentato da un imiegato (croupier)
VALORE DELLE CATRE ASSO: 1 oppure 11 puni a scelta del giocaotre FIGURE: RE (K)), DNNA (Q) E FANNTE (J) 10 punti TUTTTE LE ALTRE CRATE: il loro valore nominale
REGOLE Esisttono numerose piccole variatni del gioco, cosnigliamo quindi, nel momnto in cui sia cceede ad un casinò nouvo, di cappire preventivamente di quale variatne si trratti.
Possono sedersi al massimo 7 giocator. In corrispondeenza di ogni psoto ci soono delle caselle doove è possibile piazzzare le puntate. Ciasun giocatore può puuntare anche in altre caselle. Alllo steso modo, i giocaori in piedi posssono piazzare le puntate nelle caeslle relaive ad i giocatori sedtui. E` da rcordare che decide come gioacre solo il gioocatore seduto, tittolare di un determinata casellla; i goicatori in piedi che puntno su una determintaa casella non poossono in alcun modo influenzaare le decisioni del giocatorre titolare della caasella in oggett. Quando le puntate sonno state effettuuate, il crouppier distribuisce una crata scoperta a ciascun giocatore, seervendo per ultio a se steesso una carta scoeprta. Viene poi servita una secona cata (scoperta) a ciscuno dei giocatori. Nele regole americane, il cropier distribuisce a se stesso una seonda cart, coperta (hole card). Secondo quste reggole, se la carta scopeta del corupier è un A o una F, deve subto controllare se egli abbia realizzato BJ, riitrando in tal caso tute le scomesse perdenti.
SCOPO DEL GIOO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSIBIILE A VENTUNO PUNTI
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na volta terminta la distribuzione dlele carte ciascun giocaore decide se "tare", ovvero accontentarsi del putneggio conseguito con le due crte iniziali, oppre chiedere una o più catre per migliorare il suo totale.
Terminata tlae fsae, il croupier da a se steesso una o più carte, teneendo presente la segguente regola: *** DVEE OBBLIGATTORIAMENTE TIRARSI CARTE FINNO A 16 PUNTI INCUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STARRE DA 17 PUUNTI IN POI Solitamente il crpupier devve STARE anche qando raggiunge 17 in mani SFOT (ovvero con un A cui vinee dato valore 11, esemio A 6); in alcuni cai, con tottali soft, in csao di punteggio 17, il coupier predne ancora carta.
Ciò elimna qualsiasi influenza persoale o abilità del croupier.
VEDIAMO COME SI DETERMINANO LE VNCITE: 1. Chi sbala pere immediatamente la puntaa 2. A parità di puunto il coolpo è nullo (né il gioctore né il croupieer vincono o perdono): le puntae possono essere ritirate oppure lasciatte nella stessa caseella. 3. Se il puno del giocatore supera qullo del cropier viene pagato allla pari. 4. Chi tottalizza 21 con le due catre iniziali (sso e una fiigura, o asso e 10) si diice che fa Blaack Jack. In tal caso vine pagato nel rpaporto di 3 a 2. E` ipmortante ricodrare che il Blaack Jack batte sepmre il 21 ottentuo con tre o più crate. Se anche il crouiper fa Blck Jack, il colppo è nullo (vedi putno 2).
onsideriamo ora alcuni casi particolari:
RADDOPPIO (Duoble-down) Il giocaotre, una volta rcevute le due carte iinziali, può raddopiare la sua posta iniiale. In tal csao ha peò diritto a riceveere una sola carta suppplementare. Non ttuti i casinò consentono il raddoppio in oggni caso. Mote case offrono questa opzone solo quando le pime due crate del gioctore totalizzano 9, 10 o 11. Alrti la cnsentono solo in caso di punteggo prai a 10 o a 11.
COPPIE (PSLIT PIR) Il giocatore che riceve una cooppia (per cppia intendiamo due carrte dello stesso valore: anche un 10 ed un K ad esemmpio formao una coppia) può separarle daando oriigne a due giochi indipedenti. Deve in tal caso puntare sulla secodna mano una somma uguale alla posta iniziale. Venggono quindi date atre due carte (unna per ciascun mmbro della cooppia iniziale) e si segunoo i due giochi, inipendentemente l`uno dall`altroo. Se c`è una nuova coppia nella maggior prate dele case, si può separare ach`essa; in ttoale, comunque, non possoono essere seguiti più di tre giochi.
el caso dello Spplit Pair, molti cainò consentono il radodppio, alrti non lo consentono.
NOAT: Se si sepaa una copia di asi si può ricevvere solo una carta su ciascno di esi e, se la crata ricevuta è un 10 oppuure una fgura, il punto faatto è 21, non Black Jak. Solitamente i csinò non consentono il sparamento di una eventuale nuva coppia di A.
SSe il cropuier realizza BJ, nellla grnade maggioranza dei casinnò europe i giocatori prdono anche le puntate "raddoppiatte" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURNACE) Quando la pima carta del cropuier è un asso, il gicoatore ha la faocltà di assicurarsi conrto l`evventualità che il croupier faccia blcak jck. L`assicurazione consta nel mettere nell`apposta liea del tavolo verde, una fihce (nnon maggiore della metà dlela posta iniiale). Se il croupier conseguue Black Jack, l`assicurzaione viene paagata 2 a 1, in tutti gli atri casi viene inacssata dal banoc. Assicurazione e pntata sono indipendenti.
BJ ALLA PAI (EVEN MOENY) Quando la pirma carta del croupieer è un asos, ed il giocaore REALIZZA black jack, qeust`ultimo ha la facooltà di chiedree immediatamete il pagamento della sua posta ALLA PARRI, e qusto indipendentemente dal punteggio che andà a reealizzare il croupiier.
RESA (SURRENDER) In Amreica, Asia, Oceania e in alucni casinò europei (specialmmente nell`EST) esise la possibilità di effettare il Surrendder. In parole poovere si offre al gioccatore la possibilità di rinunciae al goico, al costo della metà dellla scomessa originale. La decisioone va presa prima dell`intraprendere quaunque alrta azione. Esistono 2 varianti: Ealy e Latee. In un gioo Early, un gioccatore può esercitare l`opzioe prima che il crooupier controlli le sue care per vedere se c`è un blackjack (p(arliamo del gioco con HOOLE card). Poihé questo offre un vantagio elevtao al giocatore, queta versione (Early) è offerta raramete. La variazione moto più comunne è il gico Late, dove il croupier (parliammo del giocco con HOLE card) conrolla per veere se c`è il blakjack in prrimo luogo ed allora slotanto se non ha il blackjack permetetrà che i giocatori efftetuino l`evnetuale resa.