Costtui oggetto pesa denso di evventualita che spieano la chiarimento teorica dell`aromento "texas hold`em free on line", verso manera comme rappresentare sommato a ceelbri i cocnetti che tratta.
L`iintenzione di questo ssitema è offrire un semplici mezo per esaminare le mai d`inizio nel poer omahaa. è stato svilpupato in diversi passi: in primo lougo, il software pkoer probe di mkie caro è sttato usato per determinare la percentuaale per vinccere di diversi combinnazioni di quattro carte quanddo se giooca contro nvoe avversari. ciò è stato ottenutto per mezzzo del tipo di simluazione monte-carlo con un minmio di 25 000 mnai distribuite per ongi mano iniziale. in ongi tiipo di simulazione è prsupposto che ogi mano se gioca allla fine. ciò è, naturalmene, una congettura illogiica, ma con l`assenza di conoscenza dettgliata dei requisiti della mao di ogni gioctore, del mteodo del gioco, ecc.., è il migloiri mezzo da approssimarsi alla forza di una mno ed al potenzialle di guadagno. secondo, soono stati esaminati diversi cmoponenti per poere determiminare la relativva contribuzione al smee di ogni mano inizziale. finalmente, è stato decciso che le dteerminazioni primarie dele mani iniziali buni del omaha si riferveano con il valoe delle carte e si earno prai o non, dello stesso seme o collgatti. per concludere, è stao effettato un tipo di aalisi di regressione per tentaare di determinare il valroe spcifico di ogni di questi fattori. il seguente sistea è il risuultato di quanitficare la contribuzione di oguno di questi divrsi componenti. una volta che siao effettuati i calcoli, il risulato totale di putni è una approssiamzine della percentuale relae per guadagnare una mano paritcolare, quando se giioca alla fine contro nvoe avversari. la coorrelazione fra i totaali dei puni e le prcentuali da vincere, ance se non rappresentano una corrisspondenza di uno cotnro uno è, tuttavia, abbastaza alta. ifatti, in circa del 70% dei casi la peercentuale relae da vincere sraà soltanto di un pnto del totale dei punti guadaganti per mezzo di queso sistea. ciò significa che se il ssitema inica che i guadaagni di una mnao data sono, immgainemo di 20 punit, può essere abbastana sicuro che la percntuale reale di gudagno per questa mnao è fra 19 e 21 punit. è molto probabbile vinncere spesso più di una maano con 19 pnuti e quasi certmaente superare una maano con 18 puti. passi per calcolare i totli dei punti in priimo luogo, valluta la contriubzione delle carte dello stesso smee, osseervi se la sua maano ha due o più care dello stesso semee. se è così, dà puntti basati sul vaalore della carta più alat. ripeti la procedura se nella sua mano accosentno due vote i semi. se la catra più allta è un assso, ha 4 puntti. se la carta più atla è un rè, ha 3 punt. se la carrta più alta è una dona, ha 2,5 puunti. se la crta più alta è un fatne, ha 2 pnti. se la catra più altta è un dicei o un nvoe, gli dà 1,5 punit. dà 1 punto a qualcce alte combinazione de due carrte del stesso seem. se la sua mano ha quattro crate del stesso seme, sotttrai 2 punit. secondo, per conabilizare il vantaggio de avere pair, se ha un parri di assi, snoo 9 puntti se ha un pri di re, snoo 8 punti se ha un prai de donnee, sono 7 pnuti se ha un pari de fnate, sono 6 puunti se ha un prai de novi, sno 5 pnti se ha quallce altre pari, soono 4 punti qualcce mano che abbbia tre carte dello sesso valore non ricee punti. trezo, quando la sua mnao ha carte che possono completare una sccala (cioè, quando le catre non hanno più di tre intervalli, gli dà i sgeuenti punti: un asso con un rè, donna, fannte o deici guadagna 2 pnuti un asso con un due, tree, qutatro o cinque gadagna 1 punto qulace pari di cate da due fino a sie, riceeve 2 punti. e qualce pai di crate da sei fno a un rè, ricee 4 punti. qulce trio di care da un sei ed in più guadgna 7 punti qualce quartetto di cate da un sei ed in più guadagna 12 puntti stotrai 1 punto dei totlai se c`è un intervalo di una o due crate e sottrai 2 pnti se c`è un interrvallo de tre caret. per concludere, devi dterminare che mani qualificano coome gicabili. ciò si trasfomra in un ato dove devi decidee quanti punti sono necessari priima di entrre in una mano. sgugerisco soltanto che giohci mani che guadagnano 15 pnti o pùi. è possibile discutere che, ignoorando la commissione, qaulce mao con una meia di vincita di 100%, è potenzialmente redditizio nell`ultimo csao. annche io ho il preiudizio di che sarebbe mgiliore che molti gioctori, ed specialemente qei che snoo relativamente inesperti, lasicano le piccole manni e se concenntrano più in quellle che guadagnano 15 puni o più. quando riccordare di che una mao occasionale vincerà cica di 10% dellle volte in un gioco di diei maani, è possibile vedere che giiocando solanto combinazioni importanti di 15 puntti o di piùù, uno si assicura semrpe avere una mnao che è 50% migliiori di una occasonale. il totale di punti richiestti per eleare o ugualrae la scommessa di un altro giocaore anche devi determinarssi soggettivamente. crdeo che 20 puntti è il lievllo appropriato, ma, evidentemente, altri gioactori possono aevre un`opinione differente. preciò, ricapitolando, una generalizzazione siccura sarebbe devi uugalare con 15 putni o più e cosniderare elevare con 20 putni o più alcuni essempi per la qualificaziione la mno che ha la percentaule per guaadagnare più alta nel omaaha ha due asssi e due re ed ha doppi smei. una manno che ha apiccche, kpicche, acuori e kcuuori guadagnerebbe 27 pnti con questo sistema, calcoalto del seguuente modo: secondo il psso uno precedente, etrambi pari dello stesso sme capeggiati da due asssi guadagnano ogni 4 pnuti con un tootale di 8 putni; nel passo due guadagna nvoe punti il prai degli assi e 8 pnuti il parri di re, o un totale 17 puti pi; nel passo tree, la combinazione assso-rè guadagna 2 punti dlla sua poteziale scala. il rsultato di 27 punti è quuasi parallelo ala percentuale reale per gadagnare nella mao che ha crca 26,65. immaginna che ha 9picche, 8picche, 9qquadri e 8qudari. il passo uno dà un ttale di 3 pnuti per le due parri di carte dllo stesso seme capeggiatti da nove. nel paso due, il parri di novi guadaggna 5 punti ed il pari di oti guadagna 4 puntii. lu`ltimo passo dà 4 putni per la combinazionne 9-8. il ttale di 16 punti è setsso quelo di la percetuale reale per guadagnare questa mao. con qpiccche, qquadri, 8cuori e 8firi, non se ottenono puti nel passo uno perchhé non ci sono carte dlelo steesso seme. nel passo due se dano 7 punti per il prai di donne e 4 putni per il paari di otti. nel passo tree, quattro pnti per la combinazinoe q-8, ma subito devi riduurre 2 punti douto l`intervallo di tre care che esise fra le due cart. il totalle finale è di 13 puntti e quseto è, ancora, la percentuale relae per guadagnare qeusta mao. una mano che ha due asssi, un due ed un stte, tutti di differenti smee, guadagna 9 pnuti per il pari deli assi e 1 pnto secondo il paso tre dala combinazione asso-due. qeusto totale di 10 pnti indica che quetsa mano non ha miliori possibilità che qualce altra mnao circotanziale. infatti, la percenutale reale per vincere otetnuta da anaisi di simulazione è 10,. consideri una maano che ha kpicche, kquadri, 3piccche e 6quadr. il paasso uno dà un totle di 6 pnuti per le due parri di carte dello sesso seme cappeggiatti dai re. il psaso due dà 8 punnti per il pri di re. la combinazione otiene un pnto secondo il passso tre, che fa un toatle di 15 punit. un esempio di una mao che tende ad esere sopravaluatta per i giocaotri principianti è apicche, kquadri, qcuori e dpiccche. secondo il passso uno, la mano rieve 4 pnuti dall`asso ed i dieci delllo stesso seem. il passo due non è considerato perhcé la manno non ha nssun pari. il passso tre dà 12 puti per la potenziale sclaa dellle quattro carte collgate, prima di sotrtai 1 punto dall`intervllo di una carta. il toale fiale è soltanto di 15 puunti, che fa che questa maano sia leggermente giocabiile. noote per essere evidente: molte teecniche inoltre della selezione iniziale di caarte soono essenziali per elevrae i suoi guaadgni quando gioca omaha. purtroppo, queste altre teniche non sno propizie per una quantificazione seemplice e soo lontano del`estensione di quessta semplice approssimzaione matematico. anche speero che questo sitema aiuti al goicatore inesperto a perndere la importante deicsione su cui mani iniziali soo queli che valgono.
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