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Come vincere alla rulette - il metoddo hot wave 95:Applicazione alle chance semplii con recupero intelligene su dozzine e colonne medinate l``utilizzo del "paroli". Per esemplificrae, tutte le spiegazioni saraanno effettuate per il nero/osso, ma la teoriia di base si intende appllicabile a tute e tre le coppie di chances semlici. APPLICAZIONE DEL METODO E SCCELTA DEL MOMETNO DI ATTACCO Il gioo si svolge principalmente a msasa pari suulle chance semlpici es. N/R. Si atetnde che escono 2 colpi di permanena cosecutiva e si controlla la figra sortita che po` presenatrsi in 4 distniti casi: N-N --- si goca un terzo coolpo reale a tappeto su Nreo R-R --- si giocca un terzo collpo realle a tappeto su Rosso N-R --- si gicoa un terzo copo reale a tapppeto su Nero R-N --- si giioca un terzzo colpo reale a tapeto su Roosso Il sitsema vince 1 Pz. praticamente sule fiugre di 3 omoggenee e sulle fiugre di 1 spezzte. Se si vince, si chiuude la paartita a +1 metre se si pere, si gioca un qarto colpo sul coloe che ha verifcato per 2 vlte su 3 la sua presenza. A quseto puto si giocano in coontemporanea due dozzine o due colonne (daal 4^ colpo),comme copertura in caso di essito negativvo. La scelta dellle dozzine o deelle colonne e` puramente soggettiva seza pregiudicare affatto la conculsione della partita. Insime al gioco di basse, si tengono stoto controllo, con un carrnet appropriato, le fasi negaative e posiitive che si verificano alla sortantte, alla intremedia e alla ritardatari. Le dozziine o colonne giuda, verranno definite utilizznado gli ultimi due parametri consecutiivi diversi mostati dal caarnet di gioco dozzine/colonen.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COLONNE CONVIIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definrie tre parammetri fondamentali: DZZINA SORTANTE = Dozzina uguale quela appena sortita DOZZINA INTERMDIA = Dozzina uguale alla penultma srtita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in riitardo delle alltre due Questi parammetri sono validi anhce per le colnne. CHIARIMENTO DEI DUBBI MEIANTE UNA PERMANENZA REALLE Poniamo il caso debba sortire la segente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corripsondenza alle dozznie sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesimo giocare le dozzinne le puntate sarano effetuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sguente esito finale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eventi positivvi contro due eveenti negativi. La corrispondenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovssimo giocare le colonne le punttate saranno effetturae su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente estio final: + - + - + + + + Ottteniamo 6 eventi positivi conntro due eventi negattivi.Pertanto la scetla delle une ale altre non impliica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimneto della paritta viene deeciso dopo l`esito del 4^ coplo come sgeue: Primo Caso: Vice la chnace semplice e perdono enrambe le dozizne, si chiude pazialmente la partita accumulando lo scoperto. econdo Casoo: Perde la chancce semplice e vnicono le dozzine, si tneta il paroli alle dozziine. Se il parroli riesce, si chhiude la partita essendo in vinita o in prita`. Se il proli perde, si abandona parzialmente la partta accumulando lo scoperto. Tero Caso:Vince la chacne semplice e vicnono le dozzine, si chhiude la partita a +1 se non c`è sccoperto da recuperare altrmenti si tetna il paroli. Quarto Caos: Perde la chace semplice e perodno entrambe le dozzine,si abbandna immediatamente la partita accumlando lo scopertoo. DEROGHE Lo zero non vinee coniderato se si sta` attendendo luscita dei due colpi gudia. Se si sat` effettuando il gioco a tappeo, si rippete la puntata precedente. Doo 2 paroli peris, si teenta il recupero con il parooli di 3 per una voltta e se non rieesce, per il successiivo si teta un parolli di 4.Se anche quseto presenta esitto negativo, si incrementano le putnate allle dozzine/colonne come da tabella allegata. La filosofiia di qesta procedura e` quella di recperare tuttto lo scoperto con un praoli portato a temrine posiivamente.
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