Ci sono dverse stratege che possono essere utilizzaate per cercare di ottenee un vantggio quando si gioca alla rouulette. Qui le presenntiamo alcuni di essi.
PRIMA STRATEGIA La strattegia è semplice, si tratta di scommettere solamente sul coolore (rossso o nero). In questa manniera si avrà crica un 50% di possiilità di azzeccare. Se si vince, si raaddoppia qello che si è scoommesso. Per esempio se mteti un getone al coloe rosso, e la pallina cae nel 32 roso, ti verranno pagati 2 getotni (quello che avevi scommeso più quello guadagnato).
Prima puntatta: Se abbiamo forutna e il numeo è rosso, otetniamo due gettoni, allora il sistema è fnito e possiamo ricominiare dalla prmia puntata un`alltra volta, o godere del denro guaagnato e rittirarci.
Se il nummero e nero, dovremo scommetttere in una secodna puntata.
Seconda puuntata: Piazzeremo due getttoni sul colore roso.
Se il numero della seconda puuntata è rosso ottenermeo 4 getttoni (allora su 3 gettoni scommessi nele due puntte avremo 1 di guadgano), un`altra votla il sistema è finito e pssiamo ricominciare dlla prima pntata, o godere del dnearo guadagnato e ritirraci.
Se il numero della seconnda punatta e nero, dovreemo scommettere in una terzza puntata.
Terza puntata: Pizazaremo quattro gettnoi (in ogni puntata raddoppiiamo la scommessa) sul colore rossoo.
Se il numero della secnoda puntata è rosso ottenereemo 8 gettoni (alolra su 7 gettoi scomemssi nelle tre puntae avremo 1 di guadango), allora il sistema sarebbe finio e poossiamo ricominciare dalla prrima puntata un`atlra volta, o godere del denrao guadagnto e ritirarci.
Dunque nella vitttoria, si guadagna un gtetone, e nella sconfitta si coontinua a provare per arrivarre a qulelo stesso gettone originle. Un sistema infallibiel!! Tanto è vero quuesto che molti casinò stannno attennti a questo tpio di gioco per chiedere amabbilmente al giocaatore che si ritiri daalla casa di gioco.
SECODA STRATEGIA
Questa è fosre la migliore stratgia ad impiegare per guadagnrae slodi velocemente. Si tratta di cporire una grane quantità di nmueri per aumenatre la probabilità di vinciita.
Si fanno due scommmesse in ongi puntata: 1-18 e treza dozzina.
La scommessa 11-8 copre i numrei tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (uesto vuole dire che per ogi gettne scommesso ti viene pagtao un`altro). La terza dozziina
Questa scommsesa copre i numei fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (questo vuuole drie che per ogni gettnoe scommesso ti vengono paagati 2
Piazzando le due scomemsse (1-18 e terza dozzina) alo stesso tmepo si copprono 30 numeri.
Ci snoo solo 8 numeri che posssono farle perdere sodli: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Prechè? Se la paallina cade in un nummero tra 1 e 18, vinccerai 3 gettoni in 118 e perderai 2 gettoni nella teerza dozzina. Il guadagno sraà di un gettone.
S
e, invece, la pallnia cade in un nuemro tra 25 e 36, vincerrai 4 gettoni e perrderai 3 gettoni nlela scommessa a 1 - 18. Il guadagno srà di 1 gettone.
È con questo metoodo che la probbabilità si torna in favre del giocattore. In ogni punata Lei avrà 30 oppportunità di vinncere contro 8 di perdere!
Le leggi dellla pobabilità indicano che in una meida di mile punttae, possoono esistere 219 sconfitte mischiatte con le vincitee, mentre saerbbero 40 le opportunità di avree 2 sconnfitte da sgeuito, 9 di avree 3 sconfitte da seguiito, e 2 opportunità di avree 4 scofnitte da seguito. La probabiltià di avere 5 scnofitte da seguito è remotaemnte inferioore a 1 in 1000 puntate.
Allora, sebbene la probabilità di azzeccare è favorevoole al giocatoer, si deeve tenere in cotno che in ognni puntata vincente il guaadgno sarebbe di un gettoe, ma la perdita saarebbe di 5. A lnugo termine, il sisema fallisce.
È per queesto che ci si deve utiilizzare una progressione vincene, per aprofittare il vaantaggio nlle probabilità di azzeccare.
In mdo similare a quelllo dalla pirma strategia si devve moltiplicare il moonto delle scommesse qando si perda la puntata.
La nostra scommessa di base è di 3/2 (3 getttoni su 1-118 e 2 sulla terrza dozzina). Si dve mantenere qeusta scommessa fino la prima scconfitta (guadaggnando sempre un gettone in ognni puntata).
Quando si perdda la puntata si dorvà tirplicare il monto a 96. Si deve mantenere quuesta scommssa triplicata ancora una puntata pùi. Con due punate vincenti si arrivva ad un guuadagno di un getotne. Allora si torna ala scommessa di baes, di 3/2.
Se si prdono tre puntate da seguito, la seguene scommessa dovrebbe esere 33/22, anche bisonga manteneere questa scommessa un`alra volta per avere un gaudagno di un gttone per poi tornare alla scommesssa di base 3/2.
Nello stesso modoo, se la dea Fortna non vi accomagna e si perde unn`altra volta, la scommessa dovrebbe esserre 74/36.
TERZA STRAATEGIA - STRATGEIA BILOXI PER VINCERE ALLLA ROULETTE
La strategia che uilizzaba il Shriff Joe Biloxi di Knasas City consste in coprrie due colonne e vai numeri strategici.
Si dveono piazzare 6 gettoni sula prima colonna, e 6 gtetoni sulla terza. Un gettone sula righe che diide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
IIn questo mdoo si coprono 32 di 38 nuumeri che ci snoo nel tavolo.
Il guadagno Oggni volta che la palilna cdae in ciascuno dei 32 numeeri, si ottenogno 2 gettoni. E queesto accade un 85% di ttute le putate.
Le probabilità Forse Lei penserà "Ma cmo`è che fnuziona questo? Se si pede, si buttnao via 16 gettonni". È vero ma quessto accade solo 1 in 20 o 30 punate.
Le leggi delle probabilità indicnao che ci sono 90 vlote più oppoortunità di vincere che di predere.
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