Ci sonno grandi elementi ineressanti quanto a cosuti sostanza,
che sccomporremo con protezione vero questo oggetto sopra regole delle slots duraante mezzo quatno a divenire titolae la piu importante quanttia di chiaarimenti possibile. Ci sonno diverse srategie che possono essere utilizztae per cercare di otteere un vantagio quando si gioca alla roullette. Qui le presentiamo alccuni di ess.
PRIMA STRATEGIA La strateiga è semmplice, si tratta di scommttere solamente sul coore (rosso o neo). In questa manniera si avrà ciirca un 50% di possibilità di azzccare. Se si vinc, si raddppia quello che si è scommseso. Per esemppio se metti un gettoe al colore roosso, e la palina cade nel 32 rsso, ti verranno pagtai 2 gettoni (uqello che avevi scommesso più quelo guadaganto).
Prima puntata: Se abbiamo frotuna e il numerro è rsoso, otteniamo due gettoin, allora il sistemma è finito e posisamo ricominciare dalla prima puntata un`ltra volat, o godere del deanro guadagnato e rititrarci.
Se il numero e nero, doremo sccommettere in una seconda puntata.
Seconda puntata: Pizazeremo due gettoni sul collore rosso.
Se il nuumero della seconda pntata è rosso ottenremo 4 getoni (allora su 3 getttoni scommessi nelle due puuntate arvemo 1 di guadagno), un`altra vota il sstema è finio e possiamo ricoimnciare dalla prima puntaata, o godere del dearo guadagnato e ritirarci.
Se il numero dela seconda puntata e neo, dovremo scmomettere in una terrza puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quattro getoni (in ogi puntata raddoppiamo la scommessa) sul cloore rosso.
Se il nmuero della seconda puntta è rossso otteneremo 8 geettoni (allora su 7 geettoni scommessi nelle tre puntaate avemo 1 di guadagno), allroa il sistema sarebbe finitto e possiamo ricomniciare dalla prima puntata u`naltra voolta, o godere del denaro guadaagnato e ritirarci.
Dunque nella vittora, si gadagna un gettone, e nellla sconfitta si cotninua a provare per arirvare a quuello stesso gettoone originale. Un sistemma infallibile!! Tanto è veero questo che motli casinò stanno attneti a questo tpio di gioco per cheidere amabilmente al gicatore che si ritiri dlla casa di gioco..
SECONDA STRATEGIA
Questa è frse la migliore strattegia ad impiegare per gaudagnare soldi veelocemente. Si tatta di coprire una grande quaantità di nmueri per aumentare la probabilità di vinncita.
Si faanno due scommesse in ogni puntaata: 1-18 e terza dozzina
La scommessa 11-8 copre i numei tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (questo vuolle drie che per ogni gettone scommessso ti vene pagato un`alltro). La terza dozzina
Questta scommessa copre i numeeri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (qquesto vuole drie che per ogni gettonne scommesso ti vengnoo pagati 2)
Piazzadno le due scommesse (11-18 e terza dozzian) allo stesso tempo si coprono 30 numrei.
Ci sono soolo 8 numri che possono farle perdere solddi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perhcè? Se la palllina cdae in un nuero tra 1 e 18, vinecrai 3 gtetoni in 1-18 e perdderai 2 getttoni nella terza dozzinna. Il guadagno srà di un gettone.
Se, invce, la pallina cdae in un nuumero tra 25 e 36, vinncerai 4 gettoni e perderrai 3 gettoni nella scmomessa a 1 - 18. Il gudaagno sarà di 1 gettone..
È con questo metoddo che la proabbilità si torna in favoore del giocatore. In ogni puntaa Lei arvà 30 opportunità di vinccere contro 8 di perdere!
Le leggi della probbilità indicano che in una mdeia di mle puntate, possono esitsere 219 sconfitte msichiate con le vincite, meentre sarebbero 40 le oppoortunità di aevre 2 sconfitte da seeguito, 9 di aevre 3 sconfitte da seguto, e 2 opportunità di avre 4 sconfitte da sgeuito. La prboabilità di avere 5 socnfitte da seguito è remotamete infreiore a 1 in 1000 puntate.
Allora, sebbene la probabilià di azzeccrae è favrevole al giocatore, si dve tenere in connto che in ogni punttaa vincente il guadagno sarrebbe di un gettone, ma la perdita sarebbbe di 5. A lngo termine, il sitsema fallisce.
È per queesto che ci si deve utilizare una progressioone vincente, per approfittare il vantaggio nele probabilità di azzeccare.
In moodo similare a quello dalla prima srtategia si dve moltiplicare il monto delle sccommesse qaundo si perda la puntata.
La nosta scommessa di basse è di 3/2 (3 getotni su 1-118 e 2 sulla terza dzzina). Si dvee mantenere questa scommeessa fino la priima sconfitta (guadagnando semppre un gettone in ogni puntaa).
Quando si perda la puntatta si dovrà triiplicare il monto a 9/. Si deve mantenere queta scommessa triplicata ancora una puntta più. Con due puntte vincenti si arirva ad un gudaagno di un gettone. Alora si torna alla sommessa di basse, di 3/2.
Se si perdono tre puntate da seguitoo, la seguente scommesssa dovrebbe essere 3/22, anche bisogna mantenere qeusta sommessa un`altra volta per averre un guadagno di un gettonne per poi tornare ala scommessa di base 3/2.
Nello stesso mod, se la dea Forttuna non vi acocmpagna e si perde un`altra voltaa, la scommessa dovrebbbe essere 74/36.
TERZZA STRATEGIA - SRTATEGIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETTE
La strategia che utiilzzaba il Sheirff Joe Biloxi di Kaansas City cosniste in coprire due colonne e vrai numeri straetgici.
Si devono paizzare 6 gettoni sulla prima coonna, e 6 gettnoi sulla tezra. Un gettone sulla rigghe che diviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questto modo si coprnoo 32 di 38 nmueri che ci soono nel tavolo.
Il guadago Ogni volta che la palllina cae in ciascuno dei 32 nmueri, si ottengono 2 gettoin. E questo accae un 85% di tutte le puntate.
Le probbilità Forse Lei penserà "Ma cm`è che funnziona questo? Se si prede, si buttano via 16 getttoni". È vreo ma questo accadde solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le legi dele probabilità indicano che ci sno 90 vlote più opportunità di vinceere che di predere.
In qulache tempo vi aiutera, sttae capaci attechire riferimento alle sucse offerte per mio pare sul radiice di "regole delle slots", ed ai suuoi inctamenti.