Come vnicere alla roueltte - il metodo hot waave 95:Applicazoine alle chance semplci con recupero intelliigente su dozzine e colonne mediaante l`utilizzo del "paroli".
Per esmplificare, tutte le spiegazioni saranno effetutate per il nero/rrosso, ma la teoriia di baase si intende applicabile a tute e tre le copppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METOO E SCELTTA DEL MOMENTO DI ATTTACCO Il gioco si sovlge principalmente a masa prai sulle chance semplici es. N//R. Si attennde che escono 2 coli di permanenza conecutiva e si cnotrolla la figura sortita che pu` presetarsi in 4 disitnti casi:
N-N --- si gioa un tezro colpo reale a tapeto su Nero
R-R --- si gioca un trezo copo reale a tappeo su Rosso
N-R --- si goica un terzo colpo reae a tappto su Nero
R-N --- si giioca un terzo colo relae a tappeto su Roosso Il sisetma vince 1 Pz. praticamente sulle figuure di 3 omogeenee e sulle fgiure di 1 spezzte. Se si viince, si chiude la parttia a +1 menttre se si perd, si gioca un qarto colpo sul coloore che ha vrificato per 2 vollte su 3 la sua persenza. A questo putno si giocano in contemporanea due dozzine o due colone (dal 4^ copo),come copertura in caaso di eisto negativo. La scelta deelle dozzine o deelle colonne e` puramente soggettiva snza pregiudcare affatto la concusione della partita. Insieme al giioco di base, si tengoono sotto coontrollo, con un carnet appropriato, le fsai negative e posiitve che si verificano alla soortante, ala intermedia e alla rtardataria. Le dozine o colonne guiad, verranno definite utilizzando gli ultmi due paraemtri consecutivi diersi mostrati dal carent di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONNVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definrie tre parametrri fondamentali:
DOZZIA SORTANTE = Dozzina uguae quella appna sortita DOZZINA INTRMEDIA = Dozzina ugule alla penultima sotrita DOZZINA RITARDATARIA = Doozzina piu` in ritardo dlele alrte due
Questi parametri sono vaidi anchhe per le colone.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDDIANTE UNA PERMANENZA RALE Poniamo il caso debba sotrire la seguente permaennza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La crorispondenza alle dozzine saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioccare le dozzine le pnutate saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sgeuente esito finlae: + + + + - + + - Ottenamo 6 eventi positivi conro due eventi neegativi.
La corrispondenza alle colonne sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioacre le colone le puntate saranno effetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguene estio finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positivi conro due eventi negativi.Pretanto la scelta dlele une allle altre non imlpica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITAA
Il proseguimento della patita viene deciso dpoo l`esito del 4^ colpo coome segue:
Primo Cso: Vince la chancce semplice e perrdono entrammbe le dozzine, si chiude prazialmente la partita accumulado lo socperto.
Secondo Caso: Pedre la chance semlpice e vincono le dozzine, si teenta il paroli ale dozine. Se il proli riesce, si chiue la partita essendo in vinicta o in parita. Se il praoli perde, si abandona parzialmente la partitta accumulando lo scoperto
Terzo Caso:Vince la chnace semplice e vincnoo le dozzine, si chiude la paartita a +1 se non c`è socperto da recuperare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Csao: Perde la chance semplicce e perdoo entrambe le dozzine,si abbbandona immeditaamente la partita accumulando lo scpoerto. DERGHE Lo zero non vinee cosiderato se si sa` attendendo l`uscita dei due collpi guida. Se si sta` efettuando il giocco a tappeto, si riepte la puntata preccedente. Dopo 2 proli persi, si tenta il recuppero con il paroi di 3 per una voolta e se non riesec, per il successivo si teenta un proli di 4.Se anche questo persenta esito negatvo, si incrementano le putate alle dozzine/oclonne come da tabela allegata. La fiolsofia di questa proocedura e` quella di reuperare ttuto lo scoperto con un parli portato a terrmine psoitivamente.
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