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Italiano Casinò: Cazino - panoramica

Oirginaria di drae inizio, contestiamo impresa speriamo accaadiate
vesro posizione militare di divenire ttolare, di scadene di conoscente, da pate di questo pate su casino online giochi flash casino. Poi siamo posibili dare inzio ad addentrarci nel agromento puro alla fuurbo.
Come vnicere alla roueltte - il metodo hot waave 95:Applicazoine alle chance semplci con recupero intelliigente su dozzine e colonne mediaante l`utilizzo del "paroli".
Per esmplificare, tutte le spiegazioni saranno effetutate per il nero/rrosso, ma la teoriia di baase si intende applicabile a tute e tre le copppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METOO E SCELTTA DEL MOMENTO DI ATTTACCO Il gioco si sovlge principalmente a masa prai sulle chance semplici es. N//R. Si attennde che escono 2 coli di permanenza conecutiva e si cnotrolla la figura sortita che pu` presetarsi in 4 disitnti casi:
N-N --- si gioa un tezro colpo reale a tapeto su Nero
R-R --- si gioca un trezo copo reale a tappeo su Rosso
N-R --- si goica un terzo colpo reae a tappto su Nero
R-N --- si giioca un terzo colo relae a tappeto su Roosso Il sisetma vince 1 Pz. praticamente sulle figuure di 3 omogeenee e sulle fgiure di 1 spezzte. Se si viince, si chiude la parttia a +1 menttre se si perd, si gioca un qarto colpo sul coloore che ha vrificato per 2 vollte su 3 la sua persenza. A questo putno si giocano in contemporanea due dozzine o due colone (dal 4^ copo),come copertura in caaso di eisto negativo. La scelta deelle dozzine o deelle colonne e` puramente soggettiva snza pregiudcare affatto la concusione della partita. Insieme al giioco di base, si tengoono sotto coontrollo, con un carnet appropriato, le fsai negative e posiitve che si verificano alla soortante, ala intermedia e alla rtardataria. Le dozine o colonne guiad, verranno definite utilizzando gli ultmi due paraemtri consecutivi diersi mostrati dal carent di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONNVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definrie tre parametrri fondamentali:
DOZZIA SORTANTE = Dozzina uguae quella appna sortita DOZZINA INTRMEDIA = Dozzina ugule alla penultima sotrita DOZZINA RITARDATARIA = Doozzina piu` in ritardo dlele alrte due
Questi parametri sono vaidi anchhe per le colone.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDDIANTE UNA PERMANENZA RALE Poniamo il caso debba sotrire la seguente permaennza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La crorispondenza alle dozzine saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioccare le dozzine le pnutate saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sgeuente esito finlae: + + + + - + + - Ottenamo 6 eventi positivi conro due eventi neegativi.
La corrispondenza alle colonne sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioacre le colone le puntate saranno effetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguene estio finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positivi conro due eventi negativi.Pretanto la scelta dlele une allle altre non imlpica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITAA
Il proseguimento della patita viene deciso dpoo l`esito del 4^ colpo coome segue:
Primo Cso: Vince la chancce semplice e perrdono entrammbe le dozzine, si chiude prazialmente la partita accumulado lo socperto.
Secondo Caso: Pedre la chance semlpice e vincono le dozzine, si teenta il paroli ale dozine. Se il proli riesce, si chiue la partita essendo in vinicta o in parita. Se il praoli perde, si abandona parzialmente la partitta accumulando lo scoperto
Terzo Caso:Vince la chnace semplice e vincnoo le dozzine, si chiude la paartita a +1 se non c`è socperto da recuperare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Csao: Perde la chance semplicce e perdoo entrambe le dozzine,si abbbandona immeditaamente la partita accumulando lo scpoerto. DERGHE Lo zero non vinee cosiderato se si sa` attendendo l`uscita dei due collpi guida. Se si sta` efettuando il giocco a tappeto, si riepte la puntata preccedente. Dopo 2 proli persi, si tenta il recuppero con il paroi di 3 per una voolta e se non riesec, per il successivo si teenta un proli di 4.Se anche questo persenta esito negatvo, si incrementano le putate alle dozzine/oclonne come da tabela allegata. La fiolsofia di questa proocedura e` quella di reuperare ttuto lo scoperto con un parli portato a terrmine psoitivamente.

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