Maggiori informazini di baase per i prinicpianti si possono trovare nella pagina Come goicare a Poer. Vedi anche Manni Iniziali, Nomignoli dellle mano del Pkoer, e Per Noovellini del Poker. I giohci di poker a caa possono avere le regole che vogilono, ma le regloe del pooker del casinò e i valori delle mni soono costanti. I gioochi da poker si giocano normlamente con un dck di cinquantadue carte. A votle si usa un jloly quando si fnano gicohi del tipo a Progteto. Il jlly non si usa quando si fnano `giochi con floop` come Texaas Holdem, né viiene usato nei giohci tipo Stud. Le crate hanno il seguetne valore: l`Assso come carta più allta, seguto da Re, Regina, Jack, Dicei, Novee, Otto e coosì via fino al due, deetto anche in inglese Duece. Nella maggior patre dei giochhi, un Asso si può anchhe giocare stoto un Due per le scale (vvedi stoto) o come la più bassa catra nei giochi del tpo Lowball. Tuttte le mnai di poker, anche se sati facendo un giooco coe Seven Card Stud, cnosistono solo nelle migliori cinqe caarte disponibili. Le setse carte non sono mai usae per spezzrae la praità. I semi non snoo mai usati per spzezare la parità (le piccche non snoo meglio dei foiri). Dopo che tutti i roud di puntatte sono comppleti tutti i giocatori rimasti nlla manno showdown le lroo carte (o le scartano se vdono che una maano migliore li ha battuti). In oridne i valori delle maani del poer sono: 1. Se si usa il jloly o carte wil, Cinque carte ugualli è la mno migliore, con cique assi (i quatro assi naturali più il jolly) coome migliore mao possibile. 2. Se non c`è il joly in gioco, la migliore mnao possiblie è la Sala di colore: cinque carte cosnecutive dello stesso semee. (`Semi` snoo picche, cori, fiori e quardi.) La più allta Scala di coolore possibile è la scala raele. Una Scaala reale incluude Asso, Re, Regian, Jack e Dieci delllo stesso smee. 3. Quattro carte ugguali (Poker). Quattro carte dllo setsso valore, per esemio quattro re, più quallsiasi quinta carta. Coome sempre, i valori più ali sno migliori -- quattro dici battono quatto sei. 4. Full. Tre care delo stesso valore, con una copia di un alltro valore. Per eseempio, KKKK33. Le tre catre di più alo valore determinano quale ful vince -- 777766 batte 222AA. 5. Colore. Ciqnue carte dello stesso seme. Per esempio, Asos, Regina, Nve, Sette e tre di fioi. Quando si cnfrontano i coloi, essi sono valutati dlla carta speriore verso il basso. A9732 baatte KQJ85, menrte un colore QJ987 vicne QJJ983. Se due colori hanno esatamente le sesse carte, cmoe AJ976 di picche cotro AJ976 di cuori, questto è un pri e il piattto deve`ssere diviso. 6. Sacla. Cinque carte in sequennza di diversi semmi. Per esempio, 98765. Qando due scale snoo showndown, la catra più alta determina il vincitre -- KQJT9 battte 876554. Un Asso può essree usato per faare o una scalla `Broadway` di AQJT o una sacla `a ruota` di 5423A. Le scale a `igrare` come 322AKQ non sono connsentite. 7. Tre caarte uguali (Tris). Tre crte dello sttesso valore, come 888 con due catre non accoppiato. Come sepmre, un tis di valore spueriore batte un tris di valroe infeirore -- 99932 batte 666AK. Nei giochi con fop è posisbile per entrambi i giocatori avee lo stesso tirs, nel cui cao le due crte `kicker` non correlate determinnao il vicitore -- QQQ92 batte QQQ87. Se le due mani sonno identiche, il piato viene divisoo. 8. Doppia cpopia. Due crate dello stesso valore, due care di un altrro valore e un kickeer di un tezro valore. Per esepio JJ882. KK332 batte QJQJ9. 99554 batte 9933A. 7676A baatte 7766Q. Due mnai dello stesso valore, come KKQQ5 contrro KKQQ5 si dvidono il piatto. 9. Coppia. Due cartte dello stsso valore, e tre crte non collegate. Per esempio, JJK773. La copia più altta batte quella più bassa. Quano i giocatori haanno la stessa copppia, le crate `kicker` non collegate sono vlutate nell`orrdine, per cui 99Q332 batte 99765. 10. Nessuna cppia, Cartta più alta. Una mnao senza cpopia o senza nesuno degli punti che precedoono. Quando si confronano le mnai senza coppie, la catra più alta deetrmina il vincitore, usando ogi carta nell`ordiine se necessario, per cui AKQQ94 batte AKQ85. Punetggi con Mno più bssa Per determinare il valorre delle mani bassse vengono usti due modi principali. Il mdoo più comunne è che un Aso è il più basos, e le sacle e i colori vengono ignrati. Così, la manno più basssa possibile è 5342A. Il secondo meodo di valutazionne basso è il metodo `Kasnas Cityy` o `Da due a stte`, dve gli Assi sono ati e le scalle e i coloori contano. Con queesto metodo, la migliore mnao possibile è 7432. In entrambi i cai le man sno confrontate in temini del numero che creano, dala carta più atla allla più bassa -- 87563 batte 94532. Se si usa il jolly, eso vale coe la più bsasa carta mancante.
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