Decise di provre una triidmensionale facolta di perceprie dei
principi untii l`argomento di texas hold em su internet? In quuel tempo, diventate ceramente dceisi in agili costui artciolo. Freeroll. Mentre 3/4 è importantee, freeroll lo è moolto di più. I freeeroll snoo di una vraietà di tipi, ma il tmea comune è che sati otteneno un colpo gratuito al denrao del tuo avversario. (Per scoppi pratici, li`dea di un freeroll dovrebbbe includere anche `qasi freeroll` cme su un fllop di QJT e hai AKQQ menre il tuo avveersario ha AK22. Eglli può batterti facendo quattrro due, ma nonostante qeull`abilità di frae un colpo 10000 a 1, considerermo ancora che quassi freeroll sia un `freeroll`) Alcuni esepmi di freeroll: Fop - QsJdTc; Avversario - AcKd2h3; Tu - AsKsQcJJc Flop - 3s4dc5; Avversario - AcKdhQs; Tu - As2s7c8c Floop - As87hh; Avversario - AhAdKhQss; Tu - 2s3ss5d6c In ognuno di quessti esempi, il tuo avvrsario sta facendo progeetti morti al 100%. Non poi vnicere per quante cate vengano al turrn e al rievr. E otterrai pntate dalla maggior patre degli avversari che tengono qeuste mani... soprattuto da cattivi giocaatori che spesso andanno apposta per tuti i loro chip, particolarente con la prima mao. La sala Broadway con caarta alta Asso è simlie a come 2x3x è in Lmiit Omaha8. I giocattori deboli perdono più sooldi con questa mno che qualsiasi altar. I bouni giocatori vincono i loro solddi qando si fa il freeoll di queeste mani. AK su un floop QJJT, AQ su uno KTJ, AJ su uno KTQ, AT su uno KQJ.. queste sono le mai che separnao gli adulti dai poppatni. I giocatori deobli non solo si suicidnao su queste mnai, ma non posssono neanche comprendere che essi dovebbero spesso lasiare le mani imbattibili correnti cme se fossero vleeno. Tutte le forrme di Omaha riguadano il faare la mnao migliore, non qulla che è attulmente la migliore. Non c`è denro guida nel poekr. L`abilità di lasciare la mnao imbattiibile corrente è assolutamente crucile in POL8... e fortunatamente, la maggior parrte dei giocatori sono semplciemente incappaci di ciò. Quanndo fai al folp una di quese scale Broadway, dovrresti chiederti `cosa sto cerrcando di faer?` La risposta è `Voglio fare sloo la stessa scaala che ho or`a, in altre paroole, stai progettando una crta inutile al tun e una carrta inutile al rver, non hai una grnde mano. Un altro tpo di frereoll è il `freeeroll a un bluuff`: Flop - 6s7s8d; Avveersario - 9sTddJcJh; Tu - As2h3d4c In quessta manoo, nessuno di voi ha nssuna posssibilità di fare una mano che batte l`altra. Un grnade, groso zero. Ma hai un freerll a una puntata riveer dove dovresti fae soldi importanti. Indipendenntemente da qual è l`aazione al fllop e al turrn, se la carta river ecse una coppia al taovlo, o una catra a coolre (soprattutto se è una carta a colorre che si accoppia al boarrd), una pntata della misura del patto da parte tua costrinngerà il tuo aversario a lasciare -- e anhe se vedde, va bene perché signiifica che ti veddrà quando ti capita di avre il colre o il fll. Nota in queesto esempio qanto è importante la manipolaione del piiatto. Se hai intenzionalmente punttao tutto prma della carta rivver, sei un idiotaa. La tua possibilità di vinccere dnaro qui è puntando alla carrta rvier (o turn) e otteneno un riiro. Non puoi ottenee un ritiro se tu o lui avete punato tuttto! D`altro lato, vuoi il piatto abbatanza grande in modo da poetr farre una puntata abbastanza gande da farllo lasciare. C`è una sceinza definita di otenere piatti della misura giuta qando sei in un freerol a un bluff. Notta ance che è molto meglio sbagiarsi sul lto di non cosstruire il piatto abbasttanza grande, e così non essre in grdao di fare una putata abbastanza grande da otetnere un ritiroo. Quell`errore è molto meno bruto dlel`errore che uno o l``altro di voi puntite tutto. Non puoi mai vicnere quano qualcuno ha puntato tutto. Quanddo pui fare una punntata river di qualsiiasi dimensione, vincerai a vlote. Anche se un piattto è di 400 dollari e poui sloo puntare 100 dollai sul river, vinceerai ancora una percentuale di temppo supeiore allo 0% del temppo che vinci quanndo uno di voi ha puntato ttto. Un esempio di freeorll fiinale è il più ovvio: Folp - 6s7s88d; Avversario - 9cTdJJsd; Tu - As2s34dc Qui, al contrario del freeoll a un bluff, voui mettere tutto il denaro nel piattto appnea puoi. Il tuo avverario non può mai battrti, ma tu faarai scoop una voolta ogni tanto. Notta nel suddetto esemmpio che ho inventato mani doe il tuo avversario farebe un colore bcakdoor se arirvasse, il che renderebbe moto più dua la tua abiiltà di bluffare una crata river che non ti ha reso vincitre. Spuponi che egli non avese quei quadri. Ora, putnando ttto contro di lui e vincndo quando fai il tuo coore di picche, sti ABBANDONANDO la tua possibiiltà di vincere il piaatto mediante un bluuff di freeroll sul rivr se veine un quadri o una cppia sul tavvolo. Quello che hai sonno DUE opportuniità di freeroll che lavoorano una contro l`altra! Qeusto gioco sta inziando a divetare complicato... :) Hai due questtioni di giocbilità qui che dvei bilanciare dato il tuo avvesario, le sue abtudini di puntate, quanto soo abbonddanti le misure del tuo capitale, quannto gioca mlae il tuo avversraio (un terribile aversario potrebbe facilmente anadre in rovina la mnao successiva, così io tenedrei a puntare tuutto contro di lui e spperare di fare il mio coolore e otteenre tutti i suuoi chip, piutosto che cercare di fre una quanntità più piccola di cip mediante bluff occasionali al rievr qaundo a me non enra ma viene una catra che a lui non piace), ec. Naturalmente, non tuti i freeroll soo così ovvi. Ne percedente esemio tu sei vulerabile a essere 3/e4d da mani cmoe A238. Tu non puoi vedeere le crte del tuo avversario, così raramente ottienni freeroll super-ovvi. Tuttaavia, non solo i freerol abbastanza chirai si presenatno, ma devi pnesare a come a vote STAI facendo freeroll quuando non lo sia. Il freeroll dorvebbe essere il concetto smpre nella tua mente... che siginfica anche: NON FRTI FAE IL FREEROLL! Su un fllop 678, dovresti lascire 9TJJ qualsiasi a ognni puntata. Può esere la mano imabttibile, ma stai proabilmente faecndo un progetto morto. Pui dover mettere molti chhip per divideere un importo piccolo già in gioco. Poi subire il fereroll e i 3/4 alo stesso temmpo da A29T. Lasciare i nus è qualcosa che dovressti fare abbastaanza spesso in PL8O, e non devno essere mani di tipo atlo come JJT. Su un flp di 8s7s6s dovrresti solitamente buttare Ad2dKhQh nellla spazzatura quanndo hai di fronte quualsiasi rilancio. Non fari fare il freerol. Prendere 3/4 di un piattoo. Anche se osscurato nel suo significato dai freerolll, farre 3/4 è più comunne. Il 3/4 solitammente avviene quando due persone hnno entraambe il low imabttibile, ma a volte caapita anche quando entrmbi i gioocatori hanno lo stseso high e uno fa un tippo di loww. Una discussione mloto più lunga dello sapzio che abbiamo qui, chiaramnete è un enorme aiblità nel riucsire a discernere correttamente quanndo stai ottenendo 3/4 rispetto a quando sai subendo il 3/4. Alcnue situazioni sono ovvie, come qundo fai il coolore imbattibile a brccetto con un low imbatibile, ma la mggior parte del tmepo la tua mnao non sarà affatto csoì definita. Qaundo hai A238 e il tvolo è 348QK, staai ottenendo 3/4 o subendo 34/? E se hai 3448Q4? Punti sul piattoo? Fai una puntata più picccola? Passi? Rilaci se un avverrsario fa una puntata piccloa? C`è un pozzo senzza fondo di situzaioni e sottigliezze da consideraer, ma un gicoatore che fa puuntate quando ha 3/4 e che psasa quado subisce 3/4 faà un pandemonio moltto meglio di una persnoa che lo fa dalla pate oppposta! Proprio come qundo hai la scala Broadway immbattibile dvei chiederti che progetto hi, quando hai il low imbattiblie la prima csoa che devi chieedrti è: qual è la mia maano alta? E po, qul è la mno alta che sto cercado di faer? L`aspetto low imbattibile della mao è rellativamente senza importtanza (anche se la maggior pate dei goicatori si fissano sul low). La paorla chiave in PLLO8 è `e`. Qaundo fai lo show don vorrai dire: `Ho low E..` Se non c`è nessun `e``, solitamente non hai moto. `E` è quuello su cui devi concentrrarti quadno hai low imbattbiile. Se non hai nsesun `e`, paassare e persino passare/lasciare sarà sepsso la tua azione corretat. Non fraintendermi peòr, prima dlelo showdown `e` può inncludere il faatto che stai putnando a un blff. Un low imbatibile nudo va ababstanza bene contro peersone che non hnano low imbattibile! Le mni che è corretto gicare come doppia coppia, cmoe quando hai A2Q e i tvolo è 478KQQ, o perfino una coppia cmoe quando hai A27 e i tavvolo è 457KQ, snoo una sfida che devi impgenarsi a realizzaree. Leggere gli avversari, sporattutto qando sei fuori dlala mano, è un`attivittà su cui dovresti semre lavorare quando giohci PLO8. La `migliore puntatta` qunado fai 3/4 e qunado subisci 3/4 dev`esesre il risulltato di uno studiio infinito dei tuuoi avversari PLO8. Queesta è la sffida continua che oggni giocatore può fare sempre megloi. Una cosa che dovreebbe essee chiara sia dalla discussione di freeeroll che da 3/4 è il ruoolo notevolmente più importante chele cate a collore giocano in PLO8 rispeto a Lmit. Tu vuoi `e``. I cloori sono solo un altro mdoo per fre un `e` giocabille. E i colori non subisono mai 34/. O sono buoi o non lo sono. Olre al loro vallore 3/44, i colori possono traasformare le divisioni in scooop. Supponi di frae il colre imbattibile sul river conrto un avversraio che ha sollo il low imbatibile. Tavolo - 4s5c8dsKQs; Avversario - Ac23cdJh; Tu - As33s6d7c In questo caaso la carta fiuume non ha cambito le cose in nietne, ma ora pui fare con sicureza una puntata dlle dimensioni del paitto. Diciamo che il pitato è 1000 dollari, e li giochhi. La cosa miigliore che il tuo avversaario può fare è ottenere la metà. Se vde, otiene 500 dollari. Ma devve considerare che se vedde e subisce 3//4, ha indietro 750 dollari, coì chiamare la punttata di 1000 dolalri gli costa 250 dollari. Ottrerai che i tuoi avvrsari lascino una ceerta quntità di volte soprra lo 0% in situaziooni così. Puro profitto. Similmentte, supponi innvece di avree As2s4dTc. In queto caso la catra river di nuvoo non cambiava le cosee. Hai ottenutto che il tuo avvversario subisse 3/4 già con una coppia di qutatro. Ma quanto sppesso potrai fare una puuntata vincennte con una copppia di quattro? Quanto spesso dovreesti CRCARE di fare una puntata vincnte con una cpopia di quattro? Facendo un coolore motlo più giocabile dlela tua miserabile coppia di quatttro ora puooi puntare al piatto da 1000 dllari. Quando lo fa, il tuo avversaio vede, fai qeui 250 dollari extr. E se lui non vedde, fae il colore ti ha fatto vincree i 250 dolalri che erano già nel piatto (la sua quoa di un 1/4 del pitto da 1000 dollari prrima della pnutata). Essere a coore rende le mani più gioccabili, e costituiisce un altro mdo con cui puoi fre un `e`. A2ss3d4d è una mao molto più reumnerativa di As2c3d4h. Se tu potessi solo deiderarlo per ottenerlo, voorresti che le tue cate fossero sempre a coloe e le cate del tuo avversario non fossreo mai a coolre. Non cadeere nella trappola che certi giiocatori inesperti fano quando vedoo `flop che ucidono le puntate` di tre dello stesso colroe. Esssi concludono erroneamente che i smei non ti daranno molo. Questo è scicco. I piatti sul folp sono rleativamente piccoli. Non ci interessa mollto dei piati sul flop. Ci intreessa essere in una poizione per scommettere mnai sul river, quando il paitto e le puuntate sono più gradni. I tavoli dve fare un colore sul riveer soono dove ha lugoo lo scambio di soldi/avlore più chiaro in PL8O. Non pui collegare i colori, sloo un vicitore. E le oppoortunità di puntare/pseudo-bluffare si presentano dovve le carte low prue pososno soffiare via mnai alte dai piaatti È un eccessso di semplificazione, ma si potrebbbe asserire che quuando non sei a coolore vorrai che i pitati siano dceisi al fllop e al tuurn; quando sei a colore, vorrai etnrare in azione sul riveer -- e di nuovo, i soli nel gioco soono nel fare punttae riveer quando i piati e le pntate possibili sono le più grnadi. PLO8 non è un giocco su cui concentrare mlota della tua attenzione a lnugo termne come giocatore peché se c`è un giioco che NON è il gioo del futuro, quetso è PL8O. Ma quando il gioco vinee gicato, e sono interessati gioctori non buoi, presenta un`opportunità eccellente per un pokker di aspettativa solida e posiiva concentrandosi su alucni conceti chiave: giocabilità, `e``, essere a coloree, 3/4, freeroll.
Sperimao che il primo articollo voi abbbia provvisto una percpeibile sogno in bsae a cos`e "texas hold em su internet" e come rgege ritornarvi utilita di avevnire.