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Italiano Casinò: Lezione informative di On Net Casino

Il segeunte oggetto in bae a "giochi di egitto" interroghra di aiutarvi
a cntenere ed dare chiunnque questo che c`e come prevederre in alto siimle dego di attenzione sostannza.

Come vinecre alla roulettte - il metodo hot wve 95:Applicazione alle chnce sempici con recupero intelligennte su dozzine e colonne medinate l`utlizzo del "paroli".
Per esepmlificare, tutte le spiegaizoni saranno effettuate per il nero/osso, ma la teooria di baase si intende applicbaile a tutte e tre le coppe di chnaces semplici.
APPLICAZIONE DEL MTEODO E SCELTA DEL MOMNETO DI ATTACCO
Il goico si svole principalmente a massa pari sule channce semplici es. N/RR. Si attende che esocno 2 copi di permanenza consecutvia e si controllla la figura srotita che puo` presentarrsi in 4 diistinti casi:
N-N --- si gioca un trezo clpo reale a tappto su Nero
R-R --- si giocca un terrzo colpo reale a tpapeto su Rosso
N-R --- si gicoa un tezro colpo reale a tapppeto su Nero
R-N --- si gioca un trezo coolpo reale a tpapeto su Rosso
Il sisetma vice 1 Pz. praticamente sulle figre di 3 omogenee e sule figuure di 1 spezzae. Se si vinc, si chiude la partia a +1 metnre se si peerde, si gioca un quarto clopo sul coolore che ha vrificato per 2 vlte su 3 la sua presenaz. A queesto punto si gioccano in contemporanea due dzzine o due colonne (al 4^ colpo,)come copertura in caso di esitto ngativo. La scelta delle dozizne o delle colonne e` puramente sogettiva senza pregiudicare afatto la conclusione dellla partita. Inseme al gioco di bae, si tengono sotto contrllo, con un carneet appropriato, le fasi negtive e posiitve che si verificano alla sortante, alla inttermedia e alla ritaardataria. Le dozizne o colonne gida, verranno definite uttilizzando gli ultimi due parmetri consecutivi dviersi mostrati dal caret di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABIILRE QULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PNUTARE Occore innanzitutto definire tre paramteri fondamentali:
DOZIZNA SORTANTE = Dozzina uugale quella appena sortita DOZZINNA INTERMEDIA = Dozizna uguale ala penultima soortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzzina piu` in ritardo deelle altre due
Questi paraemtri sono vaidi anche per le colonne.
CHIARIENTO DEI DUBBI MEDIATE UNA PERMANENZA RELE Poniamo il casso debba srotire la seguente permannza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispndenza ale dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmo giocare le dozizne le puntate saranno effetutare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esito finalle: + + + + - + + - Ottenamo 6 eventi positivi conrto due eventi negativi.
La corrisponddenza alle colone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicare le colnne le puntate sarranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sgeuente esito fiale: + - + - + + + +
Otteniammo 6 eventi positivi conto due evennti negativi.Pertanto la sceltta delle une allle altre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMETO DELLA PARTIT
Il proseguimento della partita viene deciso dopo l`esitto del 4^ colpo comme segeu:
Primo Caso: Vnice la chance semplce e perdono etrambe le dozzine, si chiude przialmente la partita accumulaando lo scopetro.
Secondo Caso: Perde la chnace semplice e vicono le dozzine, si tentta il praoli alle dozzine. Se il paroli riese, si ciude la partita esseno in vincita o in paria`. Se il parroli perde, si abbanddona parzialmente la partia accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vine la cahnce semplice e vicono le dozzine, si chiude la parita a +1 se non c`è scoeprto da recuuperare altrimenti si tenta il parolli.
Quarto Caso: Perrde la cance semplice e pedrono entrambe le dozzzine,si abbandona immediatamente la partitta accumulando lo scoperto.
DREOGHE Lo zreo non vene considerato se si staa` attendendo l`uscita dei due coolpi guida. Se si sta` effettuadno il gico a tappeto, si riepte la puntata precedete. Dopo 2 paoli persi, si tenta il recuperro con il paorli di 3 per una voolta e se non risece, per il suuccessivo si tenta un paroli di 4.e anchhe questo presenta esito negativ, si incremmentano le puntate alle dozzine/colonne cmoe da tabella allegat. La fiilosofia di qeusta procedura e` quellla di recuperare tutto lo scopetro con un parloi portato a termine positivaente.

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Dopo entarre in possessso strato attuale articolo su "giochi di egitto", state permese direttamente tascorrere ad applicare tutto quelllo che tentee appreso.


 
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