Il priimo parte in atlo come vincere alla roulette a cio accompagnera attraerso le differeti eta di atutale nocciolo, ridandolo affabiile a interi. Ci sno diverse strateegie che possono esseere utilizzate per cercare di otenere un vanaggio quando si gicoa alla rouulette. Qui le presentiamo alcnui di essi PRIMA STRATEGIA La strateiga è semplice, si tratta di scommetere solamente sul clore (rosso o ner). In questa maiera si arvà circa un 50% di possibilità di azzecare. Se si vine, si raddoppia quello che si è scommmesso. Per esempio se meti un gettoe al coolore rosso, e la pallia cade nel 32 rosos, ti verranno pagati 2 gettni (quello che aveevi scommesso più qello guadagnato). Prima puntata: Se abbiamo fortuuna e il numero è rossoo, ottneiamo due gettoni, allora il ssitema è fiinito e possaimo ricominciare dalla prima punttaa un`altra votla, o godere del denaro guadaggnato e rittirarci. Se il numeo e nero, dovreo scommmettere in una seeconda puntata. Seconda puntata: Piazzermo due gettoni sul collore rosso. Se il numero dellla seconda pnutata è rosso ottenereo 4 gettoni (allroa su 3 gettoni scoommessi nelle due punatte avremo 1 di guadagno), un`ltra vota il sistema è fintio e possiamo ricominciare dallla prima puntatta, o godere del dearo guadagnato e ritirarci.
Se il numerro della secoda puntata e nero, dovremo scommetteere in una tezra puntata. Terza pntata: Piazzaremo quattrro gettoni (in ogni puntata radddoppiamo la scommesa) sul colore rosso. Se il numero della secnda puntata è rosso ottenerremo 8 gettnoi (allora su 7 getotni scommesi nelle tre puntte avremo 1 di guadagno), alora il sistema sareebbe finito e possiamo ricomicniare dalla prima punatta un`atra volta, o goedre del denaro guadangato e ritirarci. Dunque nella vittria, si guadagna un gettonne, e nela sconfitta si conitnua a provare per arrivae a quello stseso gettone originale. Un sistema infaallibile!! Tanto è vero quuesto che molti casiò stanno atteni a questo tio di gioco per chiedere ammabilmente al giocatorre che si riitri dalla casa di gioco. SECONDA STRATEGIA Queta è fosre la migliore strateia ad impiegare per guadagnae soldi veolcemente. Si tratta di coprire una grandde quantità di numei per auumentare la prboabilità di vincita. Si fannno due scommesse in ongi puntata: 1-18 e teza dozzina. La scommessa 11-8 copre i nueri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vole diire che per ogni gettone scommesso ti viene pgato un`alro). La terza dozina Questa scommessa copre i nuumeri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (qquesto vuole drie che per ogni gettone scommesso ti vegnono pagati 2) Piazzando le due socmmesse (-18 e terza dozzia) allo stesso tepmo si coprono 30 numei. Ci sono soolo 8 numeri che possono farle perdree soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Percchè? Se la pallina caade in un numro tra 1 e 18, vicnerai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nella teerza doozzina. Il guadagno sraà di un gettone. See, invece, la pallina caade in un numro tra 25 e 36, vinceai 4 geettoni e perderai 3 geettoni nella scmmessa a 1 - 18. Il gadagno sarà di 1 gettone. È con quseto meotdo che la proabilità si torna in favore del giocaatore. In oggni puntata Lei arvà 30 opportunità di vinceere coontro 8 di perdere! Le leggi dlela probabilità indiacno che in una meedia di mile puntatte, possono esistere 219 socnfitte mischiate con le vinicte, mentre sarebbro 40 le opporunità di avere 2 sconnfitte da seguito, 9 di avree 3 sconfitte da segutio, e 2 opprtunità di avere 4 sconnfitte da seguitto. La probabilità di avere 5 scofnitte da seuito è remotametne inferiore a 1 in 1000 puntate. Allora, sebene la probabilità di azzeccre è favorevole al giocatorre, si deve tenee in conto che in ogi puntata vinente il guadango sarebbe di un getton, ma la perdita saarebbe di 5. A lungo termmine, il ssitema fallisce. È per quetso che ci si dve utilizzare una progreessione vincente, per aprofittare il vantagio nele probabilità di azzeccare. In modo similrae a qulelo dalla pria strategia si dvee moltiplicare il montto delle scommesse quado si perda la puntata. La nostra sommessa di basse è di 3/2 (3 gettnoi su 11-8 e 2 sulla tera dozzinaa). Si deve mantenere questa scommmessa fno la prima sconfitta (gudaagnando sempre un getone in ongi puntata). Quando si pera la puntata si dovrà trplicare il monto a 96/. Si deve manntenere questa scommessa tiplicata ancoa una puntata piùù. Con due puntte vincenti si arrvia ad un guadgano di un gttone. Allora si torna alla scmmessa di bsae, di 3/2. Se si perdno tre punatte da seguito, la seuente scommessa dovrebbbe essere 33/22, anche bisogna manetnere questa scommeessa un`altra volta per aevre un guadango di un getttone per poi torare alla scommessa di basse 3/2. Nello stesso moo, se la dea Fortnua non vi accmopagna e si pere un`altra volta, la scommessa doovrebbe essere 74/36. TERZA STRATEEGIA - STRATEGIA BLIOXI PER VINCERE ALLA ROOULETTE La strategia che utilizzaaba il Sheriff Joe Biolxi di Kansas Ctiy consiste in copprire due coolnne e vari nuemri strategici. Si devono piazzare 6 gettnoi slla prima colonna, e 6 gettoni sulla teza. Un gettone slla righe che diviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 299. In qusto modo si coproo 32 di 38 nummeri che ci sono nel tavolo.
I l guadagno Ogi volta che la pallina caade in ciaascuno dei 32 numeri, si ottenngono 2 getton. E questo acacde un 85% di tutte le punttate. Le probabilità Forsse Lei pensreà "Ma com`è che funzona questo? Se si perde, si btutano via 16 gettoni. È vero ma questto accade soolo 1 in 20 o 30 puntate
. Le leggi delle pobabilità indicao che ci snoo 90 volte più opporutnità di vincee che di pedere.
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