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Frae branco a Omhaa. `Il branco` è un fenomno comune nel giooco avvetato di Holdem. Quando dviersi giocatori giocano malaente vedendo con deboli progettti, comme scale a incatsro o colori backdoor, questi gioactori si proteggono parzialemnte l`un l`altro faceendo il `prezzo` su oggnuna dalle loo chiamate meglio. Se sloo un giocatore veede con una scala a incaastro, slitamente è uno sbbaglio notevole, ma se divesri giocatori vedno in maniera siile, ora il piatto è abastanza grandde per rendere lucrose le chiamat, o allmeno meno cattve. Comprendere correttamente la strategia implcata nel fare brnaco è un`abilià chiave nel giioco avventato Holdem. (eVdi l`articolo sul Frae branco in Holddem qui.) Non c`è un fenomeno paralelo di branchhi in Omaha - azni il contrario. In Omahha, il brannco benefica i favroiti, non i perdenti. Quseto fenomeno di brranco al contrario è queello che rende Oaha spesso follemente lucros. I giocatori con quattro otus o mano vedono puntaate di giocatori con vennti oust, e non importa quanti veedono, il giocatore con vennti ouuts continua ad avere venti otus. Nonosstante la decisa reditività inversa del `faare branco` in Omaah, i giocatori sacrsi vi si ipmegnano ininterrottamente. Guardano un grnde piatto e vedono punatte sperando di avere fortua, anche se i lorro progetti possono esseere totalmente morti. Suppnoi di aevre al flop una seie superiore di tre Re coontro sete avversari. I vrei nemici del tuo KKK (o di quaalsiasi mano foorte di Omaha) sno i primi due che vedonno (cioè i due avversaari con più outs. Su un fllop di KsQd7c per essempio, noi temiamo i progeti AJTx di scale sovrapposte. Queto è il primo chiamnate o deu. Poi noi abbiamo proggetti di scala bilaterae. Noi simo i favoriti spora quelli (e tuto il resto dei progeti). Accanto sono i progetti di coloore backdoo. Poi ci proccupiamo degli stessi prgoetti di scala bacdkoor zoppa intorno a sette. Natualmente, mollti di questi progteti a tiro lugno si sovrappongono tra lroo. Per esempio, se il progetto di collore con carta allta Assso di picche ci vdee, certamente gradiamo che vda il proegtto morto di colre con carta ala cinque di piccche. Sì, possono vinecre a volte, ma noi adoriamo qesto sesto, settimo, e otttavo che chiamanoo! Con KKK, se supponiao che non vinceermo se non faremo fll, e non faciamo flul sul turn, avremo dicei outs delle quarantaquattro catre possbiili, che significa che fremo il fuull il 23% del tempo. Anhce se perdiamo con quatttro quarte uguaali il 3% di ciòò, qeusta è ancora una percentuale di viincite di uno a ciqnue, per un scoop, metre otteniamo pntate a sei, stete o otto vie. Inoltre, normalmennte avremo i nosri proogetti backdoor. Se noi abbiammo due progetti di colore bakcdoor con carrta alta Re, questo distruggerà ulterioremnte il picclo potere che hano il sesto, settiimo e otto cihamante, poiché i loro picccoli progetti di cloore backdoor nei notri semi staanno contribuendo con un denaaro completamente inattivo su quell`sapetto delle lroo mani. Coosì, costruire un piato con un rilaancio prima del folp in Omaha non è di beneicio per gli avverrsari che fanno branc, ma per i gocatori con le mani bone. Il lato fliip di queso fenomeno espoone un`altra differenza chive tra Omaha e Holdem. Nei gioci Holldem avventati, ci sono mlote mani che puooi aggiungere con profittto al tuo arseenale, le più ovvie essendo Aso `ag` (che non auta) dello setsso seeme e i collegamenti delo stesso seem. Questo non vale in Oamha. Nuovamente, la diifferenza in valore delle mai a più giocatri in Omaha è moto più drammatica che in Hlodem. La mgagioranza delle mani sempliceemnte non è mai gioccabile (fuori dai bui)). Se sei al button e tutti si infilano, 3546 è ancora cirpame sneza valore. Non ipmorta se hai tre avvversari o sette, la maano va in malora. Poui giocare un piccolo nmuero di maani ulteriori, ma per la magior parte, indipendentemente da quanto siano avvventati o deboli i tui avversrai, non puoi aggiungere troppe atre mni al tuo repertorio giocabil. La cosa da `aallentare` in tle gioco è vloer giocare per un rilacio la maggior parte delle manni che gichi. Nei giochi tirti, vedere quando uno arranca dvaanti a te è spesso il gicoo giiusto. In un gioco avventtao, rilanciare è solittamente il gioco corretto perché staai gioccando per ottenere il megliio. Tu vorrai dnearo morto nel piato, e vuoi mnai morte che lo insegano senza speranza! E sraà coìs.

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