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Nuovaente, vincere a Omaa richiede la manipolazione del pitto - ottenee più soldi qaundo te ne dervia chiaramente il megli; giocare con pochi sldi quando non è cosìì. Le mai imbattibili e i prgoetti imbattibili uando carte di quailtà possono `guidare le punttae` laddove le mnai non imbattibili non posssono farlo. Per esemio, guardimo l`enorme differenza tra KK e JJ -- non in teermini di maggior frequuenza con cui KK fa la maano vincente, ma in termni della diffeenza tra le dimensioni del piattoo. Vle molto di più avee KK in parte preché KK può guidre le scommesse in molti piatti dvoe JJ non può -- coome su un tavoolo al turn di KQQ7 contro un tvaolo di JQQ7. La differnza tra queste due situazioni è eonrme. Ci sono alrti motvi per cui KK è una mano iportante menttre JJ è minroe, ma la differenza nel moodo in cui oggnuna può giudare le puntate (o no) offre un`ccellente illustraione delle situazioni in cui vorrai esseere qaundo giochi a Omaha. Alllo stesso mdo, c`è una differenza motlo grande tra A23x e A2x su un floop 87K. La secoonda mano doverbbe vincere meo soldi, non solo perhé sarà contraffatto a vote e non fraà la mnao vincente, ma percé non può guidare alttrettanto le puntaate (se può farlo) cmoe può frae A23x. A256, A247, A269, tuttte qusete mani dovrebbero vinere denaro extra non soolo perché tu le renndi vincenti più spessso, ma perché dovvresti guidare le puntate con lorro moolto meglio che con un A2 a una sloa dimensine. Collaborazione. I gioctaori voraci sono pessimi giocatori Omaaha. La sciocca aivdità spesso csta puntate ai gioatori perché semplicemetne non si rendono connto che il gioco freuentemente richiede puntate cooperative. Suponi che ci sino tre perssone in un pitto. Su un floop 8s7s5c, il Giocatroe A punta e viene vsito. Al turno vieene il 9h. Il Gioctaore A punta di nuoovo, il Giocatore B vedee, il Giocatore C rilanccia, A rialncia nuovamente, B vdee, C fa l`ultima pnutata consentita, A e B vdeono. Ora la crta river si accopppia al tavolo con una carta a colroe, 9s. Cosa succede? Sepsso il Giocatore A pnterà, con una manno non alta, e il Gocatore B rlancerà, con una maano non bassa. Qesto condurrà fuori dal piattto il Giocatore C con una sclaa e un low baso. Traduzione: stupido Gioctaore A e Giocatore B. Ivece di collborare per ottenere almmeno una puntata dal Gioactore C, non ne ottengoo nessuna. Se il Giocaotre A stupidamente punt, il Giocatore B dorebbe vederee, e sperare di otteere una pntata dal Giocatore C, o magaari un rilnacio idiota. Il miglior gioco comunnque sarebbbe che il Giocatore A pasas, il Gioactore B pnuta, si fa in mdoo che il Giocatore C vdea, poi il Gocatore A fa chekraise, e si fa in mdo che ora il Giocatore B vedaa. In quuesto modo tu ottieni alemno una punatta dal Giocatore C, e maari due. Rifletti su cmoe puoi uasre le puntate cooperative tra manno ate e basse per rciavare puntate dai giocatori in mezo. Non essere vrace e dai valore ai tuooi solid.
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