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Italiano Casinò: Consigli globali su Web Casino

Il primo articolo moltto intreo offre ai lettoi una cognizione
tatno rapida e di bon risultato sul ideea melodica di "casino oline senza deposito".
Uno dei granddi vantaggi di gioacre con la roulete virtuale è sicuramente dato dalla possibilittà di poter testarre i sistemi e metodi proprri o incoontrati in rete senza richiare nlula, dato che si può giocae in "mdoalità simulata" e cioè seza soldi reeali. IL TRUCO DEI TRE COLORI Quuesto trucco è davverro molto semplice e funzona davvro, si tratta di attenderre pazientemente che il neo o il rsso si presentino per 3 volte conseutive e alla volta successiva putnare un pezzzo sul colore oppposto. Per mettere in pratica questo metdoo bisogna però riocrrere al turcco dello Zeero. IL TURCCO DELLO ZERO Il problema per mttere in pratica quuesto giocco dei tre cloori è dato dal ftto che "La ruota dellla roulette virtuale gira sloo per vo" quindi non ptete semplicemente osservvare la ruota, perché siette gli unci a farla giraare ma con il turcco dello zeo, potrete far giraare la ruota senza perdere nlula o quasi. Metterllo in prratica è semplice puntadno una fiche sul rosso e una dlela stessa quantità sul nero. In queto modo avrrete aggirato l`osttacolo e non perdreete nulla, a meeno che ovviamente non appaaia lo "0, ma fortuatamente per noi lo zreo ha una sloa possibilità su 37 di uscire, quiindi il ricshio e` veramente basso e le eventuai perdite ve le riafrete con le vincite. PECHE` IL TRUCCO FUNZIONA?
AAnche se mollto semplice e per creti versi banale il trucco sopa spiegato riessce ad ottenere altssime percentuali di vinciat, e questo succcesso è dovuto a molti faattori. Innazni tutto il fattore "randm" del softwrae di gioco. Non staimo parlando di un vro e prorio bug del sistma, il programma funzioa ottimamente e in mniera del tutto aleatoia, ma questa particolare sequuenza di tre cloori statisticamente è sicuramennte vincente, fose non sappiamo nemmeno noi perché ma sta di ftato che funziona, prrovare per credere!
UN ESEMPPIO DEL TRUUCCO
Non c`è miglior cossa di un bell`esepio che spiega cosa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NERO Lanco3: ROSSO Lnacio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al quino lacio si presenta il tezro ROSSO. Al sesto lanncio puntiamo sul NRO. IL SISTEMMA DELLE TRZINE INTRODUZIONE Analizzando una qualsiiasi Rolette è possibile acorgersi che in mdia il 50% dellle boules generate sno costituite da interittenze o colpi di uno e da seire di due o colpi di du. Il rsetante 50% è invece fomrato da coli di 3, 4, 5 L`intermitttenza non è atlro che una variiazione dello stato di una chance. eesmpio la formazione ROSS/NERO oppure NERO/OSSO è da consiedrarsi un`intermittenza. Dalla nta legge di formazione delle fiugre, si evideenzia che su un totale di 10224 colpi connsiderando nulla la sorrtita dello zreo si hanno: 256 intermitenze e ( 2 x 128 ) = 256 seriie di due. Qunidi la somma delle interimttenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 521, osisa la metà dellle 1024 boules casualmente conisderate. Il rimnente 50% è copmosto da serie superiori a deu, schematizzate nlla seguente modoo:
64 sreie di 3, per un ttoale di (64 x 3) = 192 boules
332 serie di 4, per un totaale di (32 x 4) = 128 bouless
16 serie di 5, per un toatle di (16 x 5) = 80 boules
8 seriie di 6, per un totalle di ( 8 x 6) = 48 boules
4 seie di 7, per un totae di ( 4 x 7) = 28 boule s
2 seire di 8, per un totalle di ( 2 x 8) = 16 boules

1 serie di 9, per un toatle di = 9 bolues
1 serie di 10, per un totae di = 11 bolues
In definitiva qulunque sia il numero dei clopi considearti si troveranno semprre in media una mtà formata da intrmittenze e serrie di due e coneguentemente l`altra metà cosstituita da seerie superiori al due. Entriao ora nella parte vera e propria dela metodologia.IL SISTMEA Si gioca contemporaneaente sulle tre chance smeplici, quali Rosso/Neor, Pari/Dispari e Passe/Manque e semppre sulla intermittenza fio al primo coplo di perdita, riprendendo l`atttacco solamnte quando è sortiita una nuova intermittenza. Per qunato riguarda la punntata, giocherremo sempre ed escusivamente a massa parii, con un capitale inizialle di 4 unià per ogni chhance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 untià in totale. Qando si è in attivo su ongi combinazione ci si frma, per poi rciominciare l`attacco quando si avrà un passsivo fttizio di 4 unitàà, mentre la partitta è da considerarsi concusa quando si ottine una viincita di 12 unit. Consiglio di non utilizzare asssolutamente nessun tipo di progressone, ma attribuire allla fiche un valore econmico più alto duratne i vari passiivi. Alla sortita dello zreo il pezzo pntato resterà imprigionato, per essee reestituito al colpo succesisvo se è soortita la relativa chace di appartenenza, oppre perso definitivamente nel caaso di uscita della combinnazione contraria. LE TBELLE DEL SISTEMA La segueente procedura ha una attenndibilità più che sufficiente, affermaziione che scaturisce dai dti statstici rilevati dai numersoi test ai quuali è stata sottopsota effettuati sia su permanenze prsonali rilevae nei vari Casinò che genreate psudo casualmente da un calcolatore. Rciordo tuttava che non ha il pregio della infallibiltà, ma è senz`alrto da peferire ad un gioco casuuale. I 36 numeri persenti nel cilndro, escludendo lo zerro, si suddividono per sempliictà in 12 teerzine. Ora per effetto della Lgege del Terzo che oppera in mdoo quasi contnuo nelle varie succeessioni dei colpi, in un cilo di 12 boues è abbatsanza raro vedere la cmparsa di 12 Terzzine diverse nella permanenza, annzi nella maggor parte dei caasi in tale ciclo si preesntano mediammente solamente i 2/3 delle Terzien, osssia 12 x 2/3 = 8 Terziine diverse. Queto si traduce che nei 12 colpi vi saraanno solitaemnte almeno 2 bolus di ripetizione delle Terzine presennti. Se vloessimo estendere quseta osservazione a 18 colppi, vedremo che in esi spessso e volentieri esitse una Terzina soortita almeno 3 volte. La tecnca che voglio persentare si basa sulla prveisione ceh, quando una Terzinna è sortita allmeno 3 volte in un cico di 18 colpi, esa ha un`latissima probabilità a riprresentarsi almeno una vlota nelle 12 boulles seguenti.


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