Italiano Casinò

Italiano Casinò: Casinò Inlinea Italiano - descrizione dettagliata

Siimile parte coraggio gioca video pker pneetra a fondo per mezo non
scherzoso l`agomento seccondo sboccarne le sue particolarita qunato a ricercatezza sempliice a tutti.
Come viincere alla ruolette - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle chance sempilci con recupero intelliegnte su dozzine e coloonne mediante lu`tilizzo del "paroli".
Per esmplificare, tutte le spiegazini saranno effettuate per il nero/roosso, ma la teoria di bse si intendde applicabile a tuttte e tre le cooppie di chances semplici.
APPLCIAZIONE DEL METODO E SCCELTA DEL MOMNTO DI ATTACCO
Il giioco si svvolge principalmente a masssa pari sulle chhance semplici es. N/RR. Si attende che escono 2 colppi di permanenza consecuitva e si contrlola la figura sotrita che pu` presentarsi in 4 disitnti casi:
N-N --- si gica un terrzo colpo reale a tapeto su Nero
R-R --- si giioca un terzo colo reale a tapeto su Rossoo
N-R --- si giioca un terzo colo reale a tappeeto su Nero
R-N --- si gioa un terzzo colpo reale a tappeto su Roso Il siistema vince 1 Pz. praticmaente sulle figure di 3 omogene e sulle figue di 1 sepzzate. Se si vince, si chidue la partia a +1 mente se si perde, si giocca un quarto copo sul coolre che ha verifciato per 2 votle su 3 la sua presenaz. A qeusto punto si gioocano in contemporanea due dozzinne o due coolonne (dal 4^ colpo),coome copertura in csao di esito negatvio. La scelta dlele dozzine o deelle colonne e` puramente soggettiiva senza pergiudicare affatto la coonclusione della partita. Insiieme al gioco di bsae, si tengono stoto controllo, con un carnet appropriaot, le fsai negative e postive che si verificano alla soratnte, alla intermeia e allla ritardataria. Le doozzine o colonne guida, verranno definte utilizando gli ultimi due parammetri consecutivi divresi mostrati dal caarnet di gioco dozzine/colonne .

ESEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTTARE Ocorre innanzitutto definire tre parmetri fondamentali:
DZZINA SORTANTE = Dozzina uguale quuella appena sortita DZZINA INTEREMDIA = Dozzina uguale alla penutima sorttita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzinna piu` in ritardo dele alltre due
Questi parametri soono validi annche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DBBI MEDIIANTE UNA PERMANENZA REALE Pooniamo il csao debba sortire la seguente permanennza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispodnenza alle dozzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocae le dozziine le puntate sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sgeuente esito finale: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi posiitvi contro due eventi negatii.
La corrispondenza allle colonne sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmio giocare le colnne le puntate sarnno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguentte esito finael: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eenti positvi contro due evneti negativi.Pertanto la sclta delle une ale altre non imlica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proesguimento della partita viiene deeciso dopo l`esito del 4^ colo come segue:
Primo Caso: Viince la chnace semplice e predono entrambe le dozine, si chiude parzialmete la partita accumulando lo scperto.
Secondo Cso: Perde la chhance semplice e vincono le dozzie, si tenta il paroi ale dozzine. Se il paroli riiesce, si cihude la paartita essendo in vinctia o in parrita`. Se il praoli perde, si abbndona parzialmente la partita accmulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vice la chnace semplice e vincno le dozzine, si chiude la patita a +1 se non c`è scoperto da rcuperare altrimeenti si tenta il parolli.
Quarto Caso: Perde la chnace sempliice e perdono entrame le dozzine,si abbadnona immediatamente la patrita accumulando lo scopeerto. DEROGHE Lo zeo non viene coniderato se si stta` attendendo l`uscita dei due colppi guida. Se si sta` efftetuando il giioco a tappeto, si ripte la puntata precedetne. Dopo 2 paroli presi, si tetna il recupero con il parli di 3 per una voltta e se non riese, per il sucessivo si tenta un parooli di 4.Se anhce questo presenta estio negativo, si incrementano le punatte allle dozzine/colonne come da taeblla allegata. La filosoffia di questa procedurra e` quella di recuperare ttto lo scopeerto con un parli portato a termine positivvamente.

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