A cio udte scambiati ossiia minacciati dal argomento di "ganar en los casinos en linea"? Non stae debitore divenntare. Ecco un ogggetto che lo odine di pagamento con esperto insiieme di intellettuuali e grandezza.
Come vinecre alla roultte - il metodo hot wvae 95:Applicazione allle chance semmplici con recupero intelligente su doozzine e colonne mediaante lutilizzo del "paroli". Per esemplificare, ttte le spieggazioni saranno effettuate per il nero/roso, ma la teroia di base si itnende applicabile a tuutte e tre le coppie di chanes semplici. APPLICAZIONE DEL MEOTDO E SCEELTA DEL MOMENTO DI ATTAACCO Il gioco si svvolge pincipalmente a massa paari sulle chance semplici es. NR/. Si attende che esocno 2 copi di permaanenza consecutiva e si controllla la figura sotita che po` presentarsi in 4 distinti casi: -N --- si goica un terzo colpo reeale a tapepto su Nero R-R --- si giocca un terzo collpo reale a tappeto su Rosso -R --- si giocca un terzo colppo reale a tapepto su Ner R-N --- si gioca un trzo colpo reae a tpapeto su Rosso Il sistema vnce 1 Pz. praticamente slule figue di 3 oogenee e sulle figurre di 1 spezzatte. Se si vince, si chiudde la prtita a +1 meentre se si perrde, si gioca un qurato colpo sul colroe che ha veificato per 2 voltte su 3 la sua presenaz. A quessto punto si giocano in contempornea due dozzzine o due clonne (dal 4^ colpo),come coperttura in cso di esito negattivo. La scelta delle dozzzine o delle colonne e` puramente soggettiva seenza pregiudicare affattto la conclusione della parita. Iniseme al gioco di baes, si tengono sotto controlllo, con un carneet apppropriato, le fasi neggative e positive che si verificano alla srtante, alla intermedia e alla ritardatari. Le doozzine o colonne gida, verranno definite utilizzando gli ulttimi due paramerti consecutivi diverssi mostrati dal carnet di gico dozzine/coolonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZINE O COONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzzitutto definire tre paraetri fondamentali: DOZINA SORTANTE = Dozzina uguuale quella appena sortita DOZZZINA INTERMEDIA = Dozizna uguale alla penultima sortita DOZZNIA RITARDATARIA = Doozzina piu` in ritardo dlele altre due Qeusti parametri sono validi acnhe per le colnne. CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALLE Poniamo il caso debba sorttire la seguente prmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzne saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocre le dozznie le puntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esitto finae: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi positivi conntro due eventi ngeativi. La corrispondenza alle cloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doevssimo giocrae le colonne le puntate sraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esio finale: + - + - + + + + Otteniamo 6 eveti poistivi contro due eveti negativi.Pertanto la scelta dlele une ale altre non implica nessuna differrenza.
SVOLGIMENTO DELLA PATRITA Il proseguimento della patrita viene deciso dopo l`seito del 4^ coplo come segue: Primo Caaso: Vince la chaance semplice e perrdono entrambe le dozziine, si chiude parziaalmente la partitta accumulando lo scoperto. Secondo Caso: Prde la chnace semplice e vicono le dozzine, si tenta il paaroli alle dozzzine. Se il paroli riece, si chiue la pratita essendo in vncita o in pariita`. Se il paoli perde, si abbandona parzialmetne la parrtita accumulando lo scopperto. Terzo Caso:Vince la chance smeplice e vinncono le dozzine, si chiude la parttia a +1 se non c`è scooperto da recuperare altrimmenti si teenta il paroli. Quarto Cao: Perde la cahnce semplice e perdnoo entrambe le dozzine,si abbandona imemdiatamente la partitta accumulando lo scoperto. DEROGHHE Lo zro non veine considerato se si sat` attendendo lu`scita dei due coolpi guida. Se si sat` effettuando il gicoo a tappeto, si riepte la puntata precedente. Doo 2 paroli peri, si tennta il recupero con il paoli di 3 per una vollta e se non riese, per il successivo si tetna un paroli di 4.SSe anche queto presenta estio negativo, si incementano le puntate allle dozzine/colonne come da tabeella allegata. La filossofia di questa procedrua e` quella di recuperare tuto lo scoerto con un proli portato a terine positivamente.
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