Italiano Casinò

Italiano Casinò: Una visione descrittiva su Casinò Internet

Queto articolo sopra giochi casinò in italiano voi cantera atttraverso le differenti
periodi di simle argomento, rappresentandolo facile a compreesi.
Coe vincere alla roulete - il meotdo hot wave 95:Applicazione ale chance seplici con recupero intelligente su dozzine e clonne mediante lutilizzo del "paroli".
Per esemplifciare, tutte le spiegazioni sranno effettuate per il nero/roso, ma la teoria di bsae si intendde applicabile a tute e tre le coppie di chances seplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELA DEL MOMENTO DI ATTACO Il gioco si svollge principalmetne a massa prai sulle chance semplici es. N//R. Si attene che escono 2 copli di permanenza consecutvia e si controlla la fgura srotita che puo` presentarrsi in 4 distinti casi: N-N --- si gicoa un terzo colpo realle a tapppeto su Nero
-RR --- si gioca un tezro colpo raele a tpapeto su Rosso
N-R --- si goica un terzo copo reale a tappeto su Nero R-N --- si giooca un tezo colpo reale a tapppeto su Rosso
Il sitema vicne 1 Pz. praticamente sule figure di 3 omogene e slule figure di 1 spezate. Se si vincee, si chiude la pratita a +1 menrte se si perde, si gica un quaro colpo sul collore che ha verrificato per 2 votle su 3 la sua presenaz. A questo puntto si giocnao in contemporanea due dozzine o due colnone (dal 4^ colpo),coome copertura in cao di esito negaativo. La scelta dlele dozzine o dellle colonne e` puramente sogggettiva senza pergiudicare affatto la conclusione della partita. Iniseme al gioco di base, si tengno soto controllo, con un carnet appropirato, le fsai negative e poitive che si verificano alla sorrtante, alla intermedia e alla ritardaaria. Le dzzine o colonne guida, verranno definnite utlizzando gli ultimi due paramerti consecutivi dievrsi mostrati dal canret di gioco dozine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COLONNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto defiinire tre paraetri fondamentali:
DOZZINA SRTANTE = Dozzina uugale quella appena sortita DOZZZINA INTEERMEDIA = Dozzina uguale alla penultima sortita DOZZINA RITARADTARIA = Dozzina pui` in riatrdo delle alre due
Questi paametri sono validi anhce per le colone.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMAANENZA REAE Poniamo il caso debba sotrire la seguente peramnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispodnenza alle dozzinne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesssimo giocare le dozizne le puntate saanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguentte esiito finale: + + + + - + + - Otteniiamo 6 eventi postiivi contro due evventi negaitvi.
La corrispondenza alle coolnne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmio giocare le colonne le punate saranno effetturae su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seeguente esito fniale: + - + - + + + +
Ottenamo 6 eenti positivi conto due eventi negativi.Pertanto la selta dlle une alle atlre non implica nesusna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguiemnto della partita vene deciso doopo l`esito del 4^ colpo cmoe segue:
Primo Caso: Vincce la chaance semplice e perono entrambe le dozzine, si chuide parzialemnte la partita accuumlando lo scoperto.
Secondo Caso: Peerde la chaance semplice e vincno le dozzine, si tnta il paroli alle dozzine. Se il parloi reisce, si chiude la partita esseno in vnicita o in paita`. Se il proli perde, si ababndona parzialmente la paartita accumulando lo scoperto.
Terzo Caos:Vince la chance semlice e vinconno le dozzine, si chiude la partiita a +1 se non c`è scopetro da recuperare altrimeti si tenta il paroli.
Quarto Caos: Perde la cahnce seplice e perdono enrambe le dozzine,si abandona immediatamente la partita accumuladno lo scoperto.
DEROOGHE Lo zreo non vinee considerato se si sta` attendendo l`uscitta dei due copli guida. Se si st` effettuando il gioco a tappeot, si rippete la puntata precedete. Dopo 2 parli persi, si tetna il recupero con il parooli di 3 per una vota e se non resce, per il successivo si tetna un paroli di 4.e anche quuesto presenta estio negativo, si inrcementano le puntate alle dozzine/colonne come da tabella allegaa. La fiosofia di questa prcoedura e` quella di recuperare tuttto lo scooperto con un paroli portto a termine positivmente.



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