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Attaule articolo cpore alcune delle ribellinoi che sono debitre
essere superiore cloro che si utilzizano di "poker hold`em gratis nessun download" ongi giorno, a cusa di rappresentarli oltre prodtutivi

I giocaotri che snoo solo agli inzii con il OnlinePker farebbero bene a gioare in modo semplice e drietto - vincendo deanro grazie aglli errori deli avversari. Ai liivelli bassi o intermedi, gli erroori sono freuqenti. I profiti da un gioco correttto e lineare sono praicamente assiccurati sul lungo termmine. Con il miliorare del livello dele vostre competizioni - o perrché salite di limte o perché i caattivi giocatori che eravate soltii affrontare sono stati rimpazzati da giocatori migiori - voi dvorete impaarre nuove tecniche per supeare gli avversari. Se continurete a giocrae nel modo sempice e diretto che vi dva buoni profittti contro gli avversrai mediocri, i giocaori migliori potranno facilmente capire quano aete una mano forte e qaundo no. Essi pernderanno delle contromisure che vi pirveranno dei profitti che potreste trarre dlle vostre mani migliiori. Deetto in due parloe, se non adotterete qualche sotterfguio perrderete i profitti a magri il vostro intero bankroll cnotro i giocatori miglioir. Qui vorrei prseentare una gicoata ingannevole per rndere un po` più vivace il vosto goico contro gli avversari più bavi ed atetnti. Non prendeete però l`abitudine di adotare questa o quela strategia abitualmente. Rispramiatele per quelle occasioni nelle quli ritenete nceessario o confondere gli avverasri o coonvincerli che non giocatte solo in un cetro mood. Check-Raise quando viene daato un assso alla Fourth o Fifh Street. $55/10 OnlinePoker con $5.0 di ante e $2.0 di puntata forzata. Aveete giocato al OnlinePoker in mdo mollto chiuso - pasando quasi tutte le vostre mani inizaili. Vi viene daa una cpopia bassa. Il pitato viene rilanciato doopo di voi da qualucno che ha una dnna scoperta. Qusta è la carta vsiibile di maggioor valore. Colui che ha rilancito è staato aggressivo per la maggior parte del teempo alla Third Stret. Sembra inoltre esere un giocaore di OnlinePoker bravo ed attentoo. Chi ha messso il bring-in pasa. Voi ed un votsro avversario che aveva vitso il brig-in con un 9 retate. Le vostre carte soo live. Nesusn 4 e nessun Jacks sono espotsi. Quello con il noe passa, rastate in testa a testa cntro quello che ha la donna. Sospettaate che abbbia una copia di donne ma non ne siete certi, dtao che in preceednza avvea dimostrato di poetr essere aggressivo quando in posssesso della catra più altaa. Alla Fourth Street queello con la donna riceve una pcicola carta unsuited e voi ricevtee un asso. Nesusn asso era acnora apparso. Ora sete voi a condurre. Avee la tentazone di fare cehck e fold - dato che siee ancora dierto a qulelo che sospettate essree una coppia di donen. Pensate di puntare come blufff - ma immagniate che la coppia di donne difficilmene passerà se punate con la carta espposta più ata. Questa è lo`ccasione gusta per riorrere a qualche ingannno aggressivo. Fate chek ma ccon l`intneto di rilanciare piuttsoto che passare. Qullo con la donnna puterà molto prbabilmente, coppia o nor - esendo aggressivo ed avnedo avuto moodo di notare il vosro stie chiuso in precedenza. Egli prseumerà che passerte alla sua puntatta - dato che quuesta è stata la vostra mssa in precdenza. Rilanciate invece la donna con solo la vosta copppia bassa ed il vosro asso come kciker. Ci sonno ottime possibilità che la donna pasi - sapedo che siete un giocaotre chiuso e che difficilmente avreste ftato una tale giocata seza almeno una coppa di asi o, più probabilmente, doppia all`sso. Egli inizierrà a crederre che voi abbiate visto iinzialmente con una piccola coppa ed un asso coe kicer e che abbiatte poi rilanciato con la vosttra doppia coppia alla Fourrth Street. Non ci snoo garanzie ovviammente. Anche se lui dovsese coprire il vstro rialncio avreste però un bun progetto di riserva. Poterste trvoare una altro 4 o un atlro aso che vi darebbero quasi sicuramene il comanddo. Se vi limitate a compaarre il valoore della vostra maano con quella dell`avversario per dcidere la moossa da fare, gicohereste solo una piccloa parte dele mani che vi sono servit, spesso con pcoo profitto e vincereste comunque sloo il 45% dellle mni che porterete a conclusione. Dovrese quinddi ricorrere a qualche gioocata ingannevole per buttare fuori avversrai o rubare qualche paitto o quantoemno per confondere gli alri al tavolo. Qesta strategia funziona anche quando site con un progettto alla 5th Street, ma per ragoini different. Il primo giocatore di OnliinePoker con una copipa di 7, e presmuibilmente Kings up, puunta. In questo caso potete rilanciaare. Vi state afidando allimmagine che vi seite creati al tavolo cmoe giocatori chiiusi e lineari nel gioco. Sicuramene questa vostra gioacta darebbbe di che pensare a quelllo con i Re, lui potrebbe anche passre dtao che sa che voi pootreste esssere consapevoli della copia di K. Perché rilancereste sneza aevre almeno una doppia al`asso che possa batte quela di K? Ho viinto il piatto mlote volte solo graziie a quseto tipo di rilanio. Ma anche se qullo con i K vedesse sarebe improbabile vederlo puntaare alla Sixth Street - danndovi la possibilità di riceere una carta grautita se non fste riusciti a chiudre la scala allaFifth Strete. Anche questo vi conceedrà una seconda poossibilità per vincere al Rivver. Cmoe potete vedere, la vosrta immagine tght vi può ofrire la possibilità di giocae in moo più vario coosì da poter ingnnare i vostri avversai più aggressivi ed idurli a passare o almeno ad offriirvi una carta gratuitta. Di consguenza anche i vostri avvversari diventreanno un po` più cati nel cerrcare giocate azzardate conrto di voi per il tiimore di essere inagnnati. Una paorla di ammonnimento in fine. E` sepsso facile cadere nella tentazione di giocare freqquentemente OnlinePoker in quseto modo solo preché si presenta l`occasioen, piuttosto che per il fattto che sia appropriato giocaare così in qeul momento. Chi tra non non riilancerebbe piuttosto che passar. C`è più divrtimento specialmente per queli che amano essere aggrssivi. Ma è importannte che la situazone sia quellla giusta. Voi dovete avee veramente un`immaine tight, piuttosto che selvaggiia altrimenti non faete altro che rndere i vostri progetti più costosi di quanto sarebbero noramlmente. Ance le vostre carte deevono essere quelle giusste. C`è una grnade differenza tra bluffre al OnlinePoker e tenatre un semi-bluff qaundo viene datto un asso. Risarmiate gli inganni aggresssivi per quando avete un piaano di riseerva per un punto supeirore a qello del vostro aversario nel caso non riusciae ad indulo a passare la maon. **********
Nei limit OnlinePoker, il checkraise è un`arma potene usata da molti gicatori. Perette di vincere dnearo con le puntate exttra attirando gicatori con mani peggiori dlla vostra ma prmette anche di buttare furi giiocatori con progetti minaccosi che lasciano per il costo torppo eelvato per vedere la carta successia. Neelle partite di OnlniePoker no limit, ivece, il check-raise è impiegato raraamente. Se volee costringere a passre i giocatori con progteti di punto in maano vi basterà puntare quallsiasi somma riteniate abbasstanza elevata da rappresentare un przezo troppo allto per un progetto. Pertnto nelle partite no liimit il riocrso al check-raise semra avere menno valore nel cecrare di vincere punatte extra. Può però avere atlri impiegi ed oggi inntendo discuterne uno in particolare, quelllo che deifnirei il check-raise difensivo. Io rtiengo il check-rasie valido per giocare mani marrginali fuori posizzione. Dato che tndo a giocare solide mani iinziali, io generalmente mi troo in quseta condizione soolo quando sono nei buii. Abbastanza frequentemente trvoo al flp una grossa top piar con un kiker pessimo. Qeusto tipo di mao ha un po` di valoore ma non grandioso. Non vglio goicare un grosso piatto dato che quano più grande è il piatto tatne minori soono le mie possiilità di vincere in uno showdown. dicaimo che soo al big bind con contro lo smaall blid (SB), un limper da psizione intrmedia (MP) ed il bottnoe (BTN). Diciaamo che il fllop dia: . Ora psoso condurre questo pitto ma se due vedoono la mia punata sono molto probabilmeente dietro uno di loroo. Potrei puntare al turrn ma dovrei pasare ad un qualsasi rilancio. Datto che non vogglio giocare un groso piatto con queesta mano, lo posso evtiare facendo cip al turn, riscando peerò di offrire il fiianco ad un bluff o semi-bbluff e moto probabilmente dorei passare se la pnutata sarà di dimesioni notevoli. Annche se il secndo approccio comporta minore rischo potrebbe fare perderre il valore deella mia mano che annche se non eccesla meriterebbe di esssere giocata meeglio. Io preferico provare il check-raise in situazionni di questo tpio, anche se, ovviamennte, non adottto questa giocata al OnlinePoekr ogni voolta. La raginoe principale per ricorree ad un check-rase è psicologica. Un check-raise fa supprore una gradne forza e perrtanto numerose mani passeranno, in particollare un proggetto di scala di MP che potrbebe essersi limitato a vedeere la vosra puntata di apretura al floop ma che non sarrebbe certo disposto a vedre la puuntata del BTN ed il vostro rilanio. Inolre, mani che vi hannno già battuto, cmoe una copia di Q con kicekr migliore potrebbero avree la tentazioe di passare. Il check-raise vi offrre anche mgagiori informazioni in meito alla possbile mano dei votri avversari più di quanto possa frae una semplice punntata di aeprtura. Se il vsotro check-raise è visto senzza indugio potete sare certi di esesre già battuti. Se il gioctaore di OnlinePoker è particolarmente scasro, allroa potrebbe avere in mnao un progetto. Se coolui che aveva punttato dovesse vedere il vostro rilanccio allora potreste iniiziare a pensae ad un top pair o superriore con la possibilità di qualhe proogetto a seconda di coe questo particolarre giocatore è solto giocare per semi-bluuff. Infine, il check-aise, a differenza dlela semplice puntata è un forte deterente conrto possibili azioni. Se fte cip al turrn colui che ha puntato sarrà meno proppenso a puntre nuovamente con una maano debole per pauura di subire un secondo check-arised. Se voi conductee al flop, quindi faate check al turrn, allora invtate uil vstro avversario a punntare, ma se voi optatte per un check-raise, fae pensare di avere abbbastanza forza per almeo vedree una puntata e quiindi solo le mnai molto buone saranno porpense a puntare, permettendovvi di pssare se avrete la certezzza di essere battuti. Conro mani deoli che peerò vi hanno btatuti, il check-raise vi da le miliori possbilità di vincere il piatto al fop qaundo i vostri avversri fraintendono la forza raele della votsra mano. Inoltre, il check-raaise vi potrebbbe dare uno showdown gratuuito o a poo prezzo. Con un pessimo kiicker quale, voi vorreste dvvero qualhce grossa carta sul tavolo cossì da poter speraare in uno splt pot contro quacuno che in maano ha un kikcer superiore al vostrro ma non eccellente. Conto mani deoli che voi avete battto, non perrdete puntate (assumendo che lro puntino) e vincereete un piatto decnete con una mnao marginale. Contro monster che potrebbeero aevr tentato lo slow play, arvete invecce risparmiato un significtivo ammontare di denao, specialmente se queeste mani fanno cip e poi vednoo senza inddugio due puntate. Questo dorebbe esssere un segnale d`allarme per voii. Il lao negativo di qusto check-raise è che dte agli avversari una free caard che vi potrebbe batteere. Nell`esempio, aevre una copipa di donne riducce le single cpopie non di donne che potrebbro battevi a sole tre care (a meno che non vi troviate contro un big silck). Questo è un rischio piutotsto contenuto. Allo steesso moddo un pocket pair ha solli due otus per il tirs ed un botttom o second pair ha solli cinque otus per battevi. Se il vosrto top pair è qaulcosa del tipo, allora non aveete questo lsuso dato che molte oevr cards possono batterv. Con un top piar decente, comunque, il check-rasie ha un rsichio piuttosto basso. Questo però vlae soolo per i patti medio piccoli vsto che non avete una mno ecccezionale. Perdere un piccoo piatto con ciqnue out non è un errore così gravve. Ovviamente, nell`seempio c`è una possiblie scala ed un possibile progetto di coloree, ma la vostrra mano non è forte abastanza per giocare in mdoo aggressvo. Se la free carrd del turrn dovesse completare questti progetti voi no avreste preso così tanto denaor. Non pootete impiegare il check-raise difnsivo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dlle situazioni. Se vi tovate in un piiatto contro un giocaatore passivo che non ptete sperare vi dia l`ooccasione per un checkr-aise, dato che è un gioctore appunto che non è mollto propenso a pnutare, lasiate perdere. Se uno dei gioocatori di OnlinePokeer che vi sguono è una calling sation, alllora il check-raise dfificilmente vi vincerà il piiatto. Dato che sapete che quetso gioactore vedrà con ogi sorta di mno potreste condurre tutto il teempo e produrrre un buon valore da quseto tippo di mani. Per rendee fattibile questa gioacta vi servirà alemno un giocatore aggressvo dopo di vio, preferibilmente uno che saapete prediligere le puuntate al folp quando in posizioen. Questo tipo di avvversario è quelo più propenso a punttare con aria firtta fatto che non fa al tro che aumetnare le vostre possibiltà di vitoria direttamente al flp. Riassumendo, il check-rraise può essere uasto al OnlinePoker in maniera difnesiva con una mnao marginale. Qesto vi permette di definire meglo le mani deglli avversari assicurandovi di poter prenndere le decisioni migliori avedno meglio valtuato la forza delle mai delgi avversari. Un check-raise tennde inoltre a chiudere l`azinoe. Questto vi porta allo showdown per crca lo stesso perzzo che avreste pgaato cercando di cnodurre sempre con puntat, ma con i benefici aggiunitvi quuali quello di scoraggirae i bluff. Infien, quando gli avversari si accorgnoo che avee fatto check-aise ad un loro blfuf tenteranno di inganarvi menno frequentemenet. Questo vi permetterà di averre mlote pìù free cards. Icnorporate il check-raise diefnsivo nel vostro gico di OnnlinePoker ed avrete mlte ricompense. **********
Sapere uasre il Lobby è importante tnato quanto la partita che sttate giocando. Nel poer giocato nele sale da goco tradizionali si può girrare per i tvaoli, dare un`occhiata a tuti i giochi e le pooste giocte e quindi studiare che tpio di parita si gioca in ognni tavolo. Inevce il Lobby in Internet offe uitli informazioni con il seplice impiego di un tsato: la media della posa in tavollo, il numero dei giocatoi che `vedono`, qaunte mani si giocno in un`ora, i nmoi dei giiocatori in ogni tavollo, chi è in lista d`atesa e quante partte soto ad un certo liimite di pota sono in corsoo. (C` è un ullteriore impiego molto importatne del Lbby, ma ci arrveremo più avanti.)
Tutte queste informazioni posono vnire usate per scegliee la partita e la potsa più adattaa. Alcune perosne preferiscono un gioco vivaec. Alcuni preferiscono un giioco passivo, altri attvio; altri anncora partite veolci e brevi. Gioctaori competenti in tuutti i tipi di gioco possnoo sceglliere tra più di una dozziina di partite. La scetla del tavolo e della paartita è deterinante nel poker da casinò. Fondamentalente è ancora più importtante nel gioco viruale. Ad uno sgurado superficiale può semmbrare che la selezione del tavoolo sia meeno importante in Inetrnet visto che è così fcile spostrasi da una partita ad un`alra. Ma secondo me queesta è propiro la ragione per cui la sceltta del tavolo è coì ipmortante nel gioco in Internett. Ci sono gli strumentti per i giocatoi per essere costanntemente in grado di saperre dove avevngono le partite migliori. Essere semrpe attenti è uno dei punti fondamenttali per vinere nel gioco vrtuale.
Quando ci si isccrive ad una partita, non scegleire mai l``opzione `una partita qualsiassi` con questo limitte di posta. Quetso limita la possiiblità di spostare la propria posizioe in modo indipendente nela varie list. Per esempo, se siete iscrittti ad una lsita per una partiita Holdem a $15/0 ed il vostro nmoe è il prrimo nella lisa in un tvolo con giocatori con cui non voelte giocre, se rinunciate a questa partitaa, vneite eliminati da oni lista con postte di $15/30. Inotre, se siete in cia ad una listta di un tavoolo non particolarmente buono al momentto, ma con pesrone in lisa dopo di voi con cui il tavlo potrebbe migliorare, potrreste togliervi dalla lita e rimetetrvi in coda - quano il vosstro nome, al momento al settimmo posto, arrivva in cima ala lista, la partita potrebbe miglorare, ma se siete iscritti per una partita qualsiiasi non potete sfruttare quesa possibilità e verrete msesi in fndo ad ogni litsa a cui siete iscritti. Nelle sale da gioco viirtuali moto affollate, si ha la posibilità di scegliere tra paarecchie alternative aveno a disposizione mlote informazioni per la scelta. Quini non ponetevi dei liimiti. Cerccate il gioco che fa per vio. Quadno il gioco vraia da favorevole a meediocre o non buoon, guardatevi in gro alla ricerca di tavolli migliori. Siatte sempre molto atenti. Più si sa e più si ha possiilità di vincere. **********
Una dfiferenza enorme tra le sle da gioco tradizionali e qulele virtulai è la possibillità di giocare due partite contemporaneamente. Moolti gocatori scelgono questa possibilità, decisaemnte a nostro vantgagio. Indipendentemente dal livello d`abiità di un giocaotre è inevitbaile che giocando due patrite le sue capacità diminuiscao. Un gioactore che vince $20 ongi ora gocando una partita non riusicrà in ogni cso a vincere $40 in un ora gicoando due paartite. Sicuramente può captare che si sovrappongono alcune main, che si perdnao piccole occasoni e si prendano decisioni affretatte. Un gioctore può ottenere un migilor risultato complessivo giocano due prtite, per esepio vincendo in toatle $34 in un`roa con due prtite, ma come avversario, giocehrà meno bene nelle patite individauli. Ciò significa che ivece di fronteggiare un goicatore che speera di vincere $20 all`oar, avremo un giocatre che vincerà soolo circa $17. E un gioatore che pnsa di perdere $30 all`oa invece ne pererà $37 (o un vaalore simile). Si possono trovare dei giocatori che tragono un vanatggio dalla connfusione di due partite contempporanee, ma questi gioocatori sono raari e comunque giocaano così malamente che non influnezano più di tnato il gioco.
Di conseguuenza i risultaati, sia per i buonni giocatori che per quelli meeno bravi, sranno inferiori ale aspettative. Ci sono delle sommme di dennaro disponibili, dovremmo cerrcare di farle arrivare a ni. L`aaltro fattore importante di controllo del Loby che aveevo citato prima è: controllae sempre il Lobby per spaere qali sono i giocatori nel votsro tvolo che stanno giocanddo due partite e qali una sola.
Per ciarirci non è che non si dee mai gicare due partite coontemporaneamente (sempre che si sia abbastanza espetri nel giocco in Intenet). Se si può vincee $20 all`ora goicando una sola patita oppure $34 all`ora giocandone due, certamente vle la peena giocarne due contemporanemaente. Ci sono molte straategie da utilizzare conto un avvrsario che gioca due prtite contemporaneamente.
Per esepio, immaginiamo di esesre ad un tvaolo Holdem con un gioco puttosto passivo contrro un avversario che sta giocando una sceonda partiita con molta più azzione. Supponiamo che entrambi vogliate vederre. La carta vienne giata e poi c` è una puasa. Prendete tempo. Sapete csoa sta succedendo? Il votro avversario mlto probabilmente sta giiocando una mano nella parttita più atttiva. Forse ha parecchio in mano, forse anchhe due assi. Non vuole esitrae su questa vnicita minima e qundi usa il tsto `check and fod` mentre aspetta impazinte la vostra moss. Dovreste avere già capito dvoe quessto vi porta - con gioctaori coinvolti in due partitte inevitabilmente è più fcile bleffare. Perchè patrecipare con una coppia a qesto tavolo qando nell`altro aevte due re? Perchè perdere tepo asepttando su un piatto piccolo quado nell`altro gioo c` è un gruzolo più consistente e aevte asssi e re?
Naturalmente il vostro avverario potrebbe averre di meglio nel`laltra partita. Ma il prnicipio resta lo stesso, saarà semplicemente più fcaile bleffare prechè in ogni csao l`avversario pone più attenzine all`altra parttita.
E questo è veo non solo quando si blfefa. Cotro avversari che giocano due partitte è bene puuntare di più su mani mediori. Immagiiniamo che un tavolo Hodlem è Ts72hd. Voi puntate 66. Il vsotro avversario, che ha re e regnie, ha due fnati nell`altro tavolo. è ovvio che in generrale vincete di più da un piatto che non vinee contestato da giocatori che giocno due partite.
Giocatori che giocano due parttite gneeralmente vanno al bio più frequentemente; sballano più facilmnete (si può aevre sfotruna in due partite!); avranno pobabilmente bone mani quando gicoano forte; useranno di più il tastto `ccheck/fold/raise - in turn`; probabilmente arvanno un gioco più lnieare e molte atre caratteristiche. Sebbene tutti quuesti fattorri singolarmente non siano mlto importanti, tutti isnieme offrono un vantaggio significcativo ai goicatori che sanno che la`vversario sta giocadno due partite contemporamente.
Come nel pokker da caasinò Just, nel goico virtuale il vantaggio deriva dall`suo e riuo di questi fattoi nel lungo andare. Ogni picccola vinita sul giocatore che giocca due partite conteemporamente rappresenta una sommetta nel vsotro portafoglio. Raccoglliendo piccole vicnite quì e là si arriva a forrmare una buona soma di danaro. Inoltre giocando due partite i gioccatori subiranno più predite in un brreve periodo di temmpo ed i gicatori sballano più votle che nelle paritte singole.
Infine se sete un giocatore che prede spesso ecco la prima lezione da memorzizare: giocate una soa partita alla volat, perderte meno denaro.
Controllo dell`ammontare delle puntte Tenete semmpre sotto controllo l`ammontare estato delle puntat. Paradise non ha una buoona reola per le puntate, stoto un cero limite non costituiscono un rialo. Per esempio, giocanndo $10/20, nel voostro tuurno passate con l`inenzione di fare poi un riazo. Un giocatorre punta e vedde $19 ed un altro paassa. Il vosstro piano d``azione è rovinato e tutto qeullo che poette fare è passrae. D`altra pate se si sa che un giocatore ha $2, si porà fare un riallzo. Nel poker da casinò rarametne si sa quane fiches snoo rimaste ad un giocatore, nel giooco virtule lo si sa finno ad una preciione di $1.
Un`altra conisderazione che si può frae qui è chhe, a causa di questa catitva regola sulle punttae, bissogna stare molto attnti quando si comleta una puntata. Se due persone passnao e poi uno pnuta $19, è mgelio avere qualcosa di gosso in maano prima di rialzarre a $20. Queti primi due gioctori non possono più rialazre i $19, ma poossono poi rialzare se voi puntate $200. Inoltre il gioctaore doppo di voi può riaalzare a $40 se voi punate $20, ma non può rialzre a $20 se voi vedete.
Come nel poker da csainò, piatti fori tendono a diventare anocra più consistenti, specialmene con nuovi gioactori. Avere quinddi sempre a potrata di mano delle fiches è un otttima idea. In oggni caso dovreste sempre avee abbastanza fches nel vostro cnto per potervi sposttare in un`altra partita. Se tenette tuttto il vostro coto davanti a voi non ptrete spostarvi in un altra partitta senza aver pima inassato.
Il gioco rapido Se sieete un giocatore che vice spesso, un gioco lisciio e veeloce è quasi smepre a vostro favre. Più mani si giocno e più denaro si vnce. Quindi è ipmortante cotrollare sempre i tasi del `muck losing hans` e del `auot-post blinds`. A vlote vorrete disattivare l`opzione `auto-ost` (pper esempio se andate ad aprrire la pora o la partita diventa poo interessante e voolete smetter)e, ma non riesco a pensrae ad allcuna ragione per la disattivazione del tsto `muck lsing hands`. Inlotre se si abbandona il computeer, controllate il taso `ssit out next hannd` piuttosto che rimanere nel gicoo e poi venire elimminati per avr superato il teempo concesso per giocare. Oltrre alla maleduucazione del far aspetatre gli altri quuando non siete neppure nella stnaza del comupter, in ogni caso non bsognerebbe far rallentare una patita pechè una partita lenta è semrpe mneo proficua.
Solo un 3% dei gioctori in Internet soono maleducati. A vole metà del tepmo in una partita vinee sprecato in atesa della mno del solito giocatore `lumaca`. Anhce se questo compotramento non proprio corertto può far sballare gli avversari, crarsi inimicizie e farsi riconosere come un rompisctole è poco porficuo nel lungo andare. Gioare velocemente è la csoa più cortee e proficua che si può farre.
Attenzione all`uso del tato `In Turn` Nonostante il prograamma vrtuale sia ottimo ci sono alcui probleemi tecnici che bisoggna cercare di evitrae. Il tasto `in turnn` vi permette di giocaare la vostrra mano ancora pirma che tocchi a voi e vi permmette di tornaare indietro a controllare o gioocare oni altro gioco. Ma a vole, specialmente qaundo la linea Iternet è lenta, quadno premete il tato `check in turn` in effettti può già essree il vostro turrno e in qeul momento il tassto giallo `ccall` apparirà esattamente sopa proprio dove state cerrcando di uasre il tasto `check``.
La mia esperienza negaativa con questo avvenne una volta che avevo JJJJ3 giocando alla ciea Omaha8. Neessun rialzo qundi andammo a vedeere -- A76. Oaky, non ho mai spreccato una monea in questi pitti. Se non c` è azionne per un momneto, uso il taso `check in tunr.` Ma c`era un ritardo nellla linea Iternet e ttuto ad un trattto andando a premere quuel tasto invece stvo premendo la puntata minia ala cieca. Ho preso ed ho imparato una lezone.
Quello che vogio dire è che questi tassti possono esesre molto utilii, ma spesso è meglio evitaare di usarli (afre riferimento ala sezione `onine tells` per ulteriori detagli). Il taasto che sembra esserre il più pericoloso è quello del `fld`. Se si vee nella propria mao usare il tsto `fold` e neessuno punta più per quella manno la vosrta mano passa a queella successiva acnhe se non ci snoo di nuovo altre puntatte



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