Italiano Casinò

Italiano Casinò: Casinòitaliano Online - descrizione dettagliata

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a cio evitino neaanche uno sevrizi per l`equipaggio, dubbbio non poi aver recitao costui parte su casino online sicuri! Cmoe vincere alla roulette - il metodo hot wve 95:Appliczaione alle chance sempliici con recupero intellignte su dozzine e coloonne mediante l`utilizo del "paroli".
Per esempllificare, tutte le speigazioni saranno effettuate per il nero/rossso, ma la teooria di bse si intende applicabbile a tutte e tre le cooppie di chances sepmlici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMEENTO DI ATTACCO Il goco si svolge principalmeente a massa pari sullle chance semlpici es. N/R. Si attende che escoono 2 clpi di permanena consecutiva e si conttrolla la figura srotita che puoo` presentarsi in 4 distinti casi:
NN-N --- si gioca un tero copo reale a tappeto su Ner
R-R --- si giooca un terzo colpo reeale a tappeo su Rosso
N-R --- si goica un terzo colpo relae a tappeto su Ner o
R-N --- si gica un terzo colpo relae a tappeto su Rsoso Il sisstema vicne 1 Pz. praticamente sule figure di 3 omogeneee e sulle figue di 1 spezzatte. Se si vinc, si chiude la pratita a +1 menrte se si perde, si gica un quarto clopo sul clore che ha verifiato per 2 vlte su 3 la sua preenza. A quessto punto si gioacno in contemporanea due dozizne o due colonne (ddal 4^ colpo),come copetrura in caso di estio negatiov. La scelta delle dzozine o dlele colonne e` puramente soggettiva sennza preguidicare affatto la conclusione della paritta. Inseme al gioco di bse, si tengono sotto controllo, con un carneet appopriato, le fasi negative e postive che si veriicano alla sortante, alla intermedia e alla ritaardataria. Le dozzine o colonnne gudia, verranno definite utliizzando gli ultimi due parametrri consecutivi diversi mostarti dal carnet di gioco dozzine/colonne.

ESEPIO PER STABILIRRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVEINE PUNTAARE Occorre innanzitutto definire tre paraetri fondmaentali: DOZZINA SOTANTE = Dozzina uguale quela appena srtita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzina uguae alla penultima sotrita DOZZIA RITARDATARIA = Dozzina piu` in ritardo deelle altre due
Questi paraametri snoo validi anche per le colonne.
CIHARIMENTO DEI DUBBI MEDANTE UNA PERMANENZA REALE Ponaimo il csao debba sortrie la seguente peermanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispnodenza alle dozzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giiocare le dozzzine le punatte saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguene esito finale: + + + + - + + - Otteniaamo 6 eventi positivi cnotro due evetni negativi.
La corrispondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giiocare le colonne le puntae sarranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esitto finalle: + - + - + + + + O
tteniamo 6 eventti positivi contro due evnti negativi.Pertanto la seclta delle une alle atre non implica nesssuna differenza.

SVOLGIMMENTO DELLA PARTITA
Il prosguimento della partita viene decisso dopo l`esio del 4^ coplo come segue:
Primo Caso: Viince la channce semplice e perdonno entrambe le dozine, si chiude paarzialmente la partita accumulando lo scopertoo.
Secondo Caso: Prede la cahnce semplice e vincoo le dozzine, si tennta il paroli alle dozzine. Se il paroli riecse, si chiudde la patrita essendo in vinncita o in parit`a. Se il paroli perrde, si abbandona parzailmente la patita accumulando lo scperto.
Terzo Caso:Vince la chance sempice e vinncono le dozzine, si chiuude la prtita a +1 se non c`è scoeprto da reccuperare altrimenti si tenta il paroli.
Quarto Csao: Perde la chnce semplice e perdono entrrambe le dozzine,si abbandona immediatmente la partiita accumulando lo scoeprto. DEROGHE Lo zerro non vienne considerato se si sta` attndendo l`uscia dei due colppi guida. Se si sta` effettuanddo il gioco a tappeo, si ripete la punttaa prcedente. Dopo 2 paroli pesi, si teenta il recupero con il praoli di 3 per una vlta e se non risece, per il successiivo si tenta un parli di 4.Se anche qesto presenta esito negattivo, si incrementano le punntate alle dozzine/clonne come da tabella allegatta. La filosofia di questta procedrua e` quella di recueprare tutto lo scopertto con un parli portato a termine positivamentte.


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